マシニング[Pスタン]
ブームにのっかって1年振りにブログ書きますw
まずは宣伝を…
4/14(日)東京都町田市にて第1回浅葱VGCSを開催します!日本で初めてのPスタンでの開催!!ただ有難いことに現在キャンセル待ちとなっております…無事に終われば第2回以降も考えてますのでまずは全力で頑張ります
https://www.izazin.com/taikai/36110367
というわけで最近スタンよりもPスタンが楽しいなと思ってるかちまたです。みんなもPスタン…やろ…?
今回のをキッカケにPスタンがもっと広まれば良いなと思ってます!またユーザー拡大にむけて頑張っていきますのでちょこちょこブログでレシピやらなんやらあげていこうかなと思ってます
では今回は最近遊んでるメガコロニーのマシニングデッキの紹介と解説をしていきましょう
G3
マシニング・スターグビードル(新)×4
マシニング・ビートアトラス×3
威圧怪人 ダークフェイス×1
デスワーゲン・アントリオン(新)×1
G2
マシニング・マンティス(新)×4
マシニング・プリンセス×4
マシニング・モスキートmk Ⅱ×4
G1
マシニング・ホーネット(新)×4
マシニング・リーフィー×3
新星怪人 リトルドルガス×2
ライトエレメンタル ホノリー×2
マシニング・ターディグレイド×1
G0
マシニング・バグワーム×1(FV)
マシニング・ツリーホッパー×4
シャープネス・スコルピオ(新)×4
シェルター・ビードル(新)×1
パラライズ・マドンナ(新)×3
治療戦闘員 ランプリ×2
マシニング・スノーウィング×2
Gゾーン
弾圧怪神 マシニング・デスポット×3
甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー×2
毒鎌怪神 オーバーウェルム×3
無法怪神 オブティランドス×1
封殺怪神 タイランティス×1
死苑のゼロスドラゴン ゾーア×1
翅壁怪神 モルフォシアン×2
七星怪神 レリッシュレディ×2
夢思怪神 スカラベガス×1
Gの頃のマシニングは相手のVスタンド封じが刺さるものの、リソース面や安定性にかける、同リリースのグレドーラ軸が流行る等で環境からでてこず消えていった感じでした。今回はスタンのカードを混ぜたことにより安定感や破壊力が増したのでざっくり解説していこうと思います
G3
スターグビードル…プロテクト獲得しつつ2アド稼げる等々弱いことなく安定の4積み。マシニング名称関係なくコール出来るのでソウルに入ったホノリーを呼べるのも偉い
ビートアトラス…サブV、マシニング超越でソウルから2枚コールとエンド時のGB2でマシニング2枚ソウルインで1ドローとCC1でコスト管理とハンドソウル調整なんでもござれな器用カードなのですが、マシニングに超越しないとコール出来ないのと、根絶がそこそこ流行り始めたのでそもそもボーナス打てない等の理由から1枚減らして3
ダークフェイス…対コンボデッキカード。バグワーム等でソウルを稼いでおいて無限むらくものパーツやギヴン、話題のポプリ等々アタックされると厄介なユニットを止めていきましょう。リトルドルガスでサーチ出来るのと、マンティス、ホーネットからも引っ張れるし乗らない相手には必要ないので1枚だけ
アントリオン…ワンチャンゾーアの勝ち筋用カードだが、ファントム・ブラック入れてないのでそこまで信用してはいけない。タイランティスのターンまで温存出来ると十二分に強い
G2
マンティス…スターグビードルを重ねる、乗り換えるダークフェイスを探してくる等々器用なカード。打点も15k作れるし優秀だがこのデッキビートアトラス乗れないとコストカツカツなので使いすぎには気を付けよう
プリンセス…デスポッドのコストのために自分でレスト出来る有能カード。GB2の効果も連パンでとても強い。対ギーゼに2面並べて雑に5パンしていきたい
スコルピオmkⅡ…5枚目以降のプリンセス的な扱い。vヒット時相手1体パラライズとリアスタンドと効果は優秀なもののヒット時なので期待薄。他のG2と差し替えても良いかな枠
G1
ホーネット…このカードを減らす意味はないと思います
リーフィーとリトルドルガス…超越コスト。バグワームがvマシニング名称とるのでリーフィーを3枚、ダークフェイスサーチの為にリトルドルガス2枚と散らしてます。リーフィーの効果は意外と使ったりする
ホノリー…世はまさにクレイエレメンタル時代…!遊戯王における「手札誘発引いてない奴おりゅ?w」的なカード。連パンクラン相手には必死で引きにいきましょう
ターディグレイド…イチキシマ等g0ガード制限系の為に1枚だけ守護者をこちらに。あとSC出来るのが地味に偉い
g0
FVはソウルを結構使っていくのでバグワームに。ビートアトラス主軸にするならワーカーアントで確実に1ドローでも良いと思います。トリガーは★9引3治4で山に帰れるツリーホッパーが4で新☆5、引完全が3、新治とコスト回復用に旧治が2ずつです。環境が早くなるなら受けに引増やしてもよいかもです
超越は基本的にはデスポット・デストロイヤー・オーバーウェルムから選択していきましょう。対ゴルパラ等広げてくる相手にはオーバーウェルムで引いて構えて、縛れる相手には確実に縛っていきましょう
オブティランドスは対ギーゼで究極超越前にのると1ターン遅れさせられるので5枚開かれてもこれで悪あがきしましょうwまたギヴン打った後で盤面空になったリンク等にもガッツリ刺さるのでここぞで打っていきましょう
環境に食い込む程ではないと思いますが相手が再ライド出来ずリアだけで殴ってくるのはとてもキモチイイのでSな人にはオススメなデッキです
あとオブティランドスもオーバーウェルムも全盛期に比べたら安いので!w
ギーゼ・メイガス
オラクルの中でも特にドロー力に特化したメイガスで耐久しながらギーゼ目指すデッキです
G3
リング・メイガス×4
G2
ステラ・メイガス×4
ブリオレット・メイガス×4
オブリゲイト・ロビン×2
G1
新明護官 アマツヒコネ×4
バトルシスター ばーむくーへん×4
コーン・メイガス×4
サークル・メイガス×2
神剣 アメノムラクモ×1
ネオンギーゼ×1
セミルナー・メイガス×4
ネビュラウィッチ・ノノ×4
バトルシスター てぃらみす×4
バトルシスター がなっしゅ×4
ロゼンジ・メイガス×4
Gゾーン
静水の祭神 イチキシマ×4
導きの天神 ワカヒルメ×2
星を視る者 グローブ・メイガス×1
枢機の征討神 カムスサノオ×1
八千代の日輪 アマテラス×1
エキサイトバトルシスター ばばろあ×2
ゼロスドラゴン×5
とにかくメイガスでデッキトップちらちら見ながらドロー耐久と山札操作してトリガー率あげてギーゼ降臨目指すデッキです
G3
フローラルメイガスのが最大値は上ですがいかんせんLBゆえ解除のろりぽっぷ積む枠がなく、先乗りでもつかえるリング・メイガスを採用
G2
ステラとブリオレットの疑似ドローコンボがGB前から動けてかつ必須なので4枚確定。余った枠にcipドローのロビンを、CBはコーンメイガスである程度リカバリー出来るので問題なし
G1
回収完ガ、シシルス互換を4ずつと貴重なCB回復のコーンメイガスを4、残りの枠に後1ライド➡セミルナーブーストで1:2交換の為にここあよりサークルメイガスを優先。G3が4枚で究極超越の為になるべく切りたくないから5枚目のシシルスをピン投で
G0
トリガーは1:1交換で山に帰れるノノと★を捲るデッキじゃないので引8。治は一応山に帰れる帰れるロゼンジ。
セミルナー4投とかいう一見頭悪い構築ですが、引8にすることによる万札がなくて守れない点をリカバリー出来るのと基本的に1:2交換出来るのでG3が4枚という構築をリカバリーしつつ耐久に寄せれるのでわるくはないと思います
Gゾーンは特に言うことないと思います。トップ見れることでアド取れる札が多いならグローブ、ないならイチキシマで2ドロー。カムスサノオはツッパされたときの対応札でワカヒルメはあと1枚でギーゼ確定やワンチャンヒールする用です
まだ机上の空論なんで実際に回してみてまた弄りたいと思います
ギーゼオラクル
ドーモ、最近ヴァンガードモチベが低下中のかちまたです。このブログも半年ぶりとかに書きます。
さて、話題のギーゼ君が公開されたのでいつものことながらオラクルで書いていきましょう
G3
花占いの女神 サクヤ×3
G2
一利の斎女 ナナセ×4
オラクルエージェント ロイス×4
お天気お姉さん しぇいく×4
G1
神明護官 アマツヒコネ×4
神剣 アメノムラクモ×4
バトルシスター ここあ×4
お天気お姉さん らっしー×2
G0
ネオンギーゼ×1
サイキック・バード×4
バトルシスター まふぃん×4
バトルシスター がなっしゅ×4
ロゼンジ・メイガス×4
Gゾーン
ゼロス×5種
静水の祭神 イチキシマ×4
導きの天神 ワカヒルメ×2
枢機の征討神 カムスサノオ×1
エアーエレメント シブリーズ×1
エキサイトバトルシスター ばばろあ×2
八千代の日輪 アマテラス×1
色々と突っ込みどころ満載ですが今の2超越でほぼ決まってしまう環境に合わせてこちらも2超越目ギーゼ目指すための構築となりました。
G3
0ないし1止めされてもCBを使わず1アド稼げる荒神スサノオをメインに。現代ヴァンガードにしてはあまりの査定低さに笑いが止まりませんが致し方なし。サクヤはここあを引いてたら乗りたいサブV、どうせリアで強いG3もそんなにいないので一応全部出して襲ってきた相手にも全部出し返しても回収出来るから悪くはない
G2
いつ引いても強いナナセは確定として気持ち程度に究極超越狙いやすくするためにV乗れたら強いロイスを4、しぇいくはリアからアタックして効果使って気持ち程度のトリガー率アップを目指します
G1
完全は回収出来るアマツヒコネ、究極超越の為に同名残したいからシシルス互換も4として残り枠には少しでもトリガー率上げる為にここあとらっしーをらっしーは神託ブースト時なのとここあはV登場で後1から使える為4で残りにらっしーにしました
G0
最強のサイキックバード、何時でも山に返せるまふぃん、山に帰れる治のロゼンジまでは確定として最終目標がギーゼなので耐久するために引4にしました
Gゾーン
先乗りGGからならワカヒルメ積込でギーゼ達成を目指しそうでないなら初回イチキシマ2ドローで耐久しますGRカムスサノオは余り枠GG3枚ですがギーゼ乗ったらどうせ使えないので問題ないです
マリガンはここあは確定でキープしましょう。1枚引けるだけでだいぶ変わります気持ち程度に6kなので点止められる)とは言えギーゼ5点ショットもヒールケア考えて2点は与えて起きたいのでロイスやナナセのアタックをヒット目指します。ヒットしなくても0点で止まるだけなので相手の動きも制限出きるので痛手ってほどでもありません
まだまだ研修中なので一旦終わり。また電波受信したら書くかも
バトルシスター(8/11ver)
ドーモ、この前のNGLで大戦犯して心が折れたかちまた改めまけまたです
新弾のオラクル枠がGGとG0以外割れ、前回から変更していったのでレシピ書いていきたいと思います。
G3
バトルシスター ふろらんたん×4
G2
バトルシスター たると×4
バトルシスター さぶれ×4
バトルシスター まかろん×4
バトルシスターここっと×3
G1
バトルシスター ままれーど×4
バトルシスター ばーむくーへん×4
バトルシスター たふぃー×3
バトルシスター きゃんでぃ×2
神剣 アメノムラクモ×1
G0
バトルシスター きっふぇるん×1
バトルシスター ちゃい×4
バトルシスター じんじゃー×4
バトルシスター まふぃん×4
バトルシスター がなっしゅ×3
サイキック・バード×1
Gゾーン
静水の祭神 イチキシマ×4
エキサイトバトルシスター しゅとれん×4
エキサイトバトルシスター みろわーる×1
エキサイトバトルシスター じぇらーと×1
エアーエレメント シブリーズ×1
八千代の日輪アマテラス×2
ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2
新規のバトルシスター名称GG×1
前回との変更点等含め解説していきたいと思います
G3
変更点なし
G2
まかろんを増やしました。やはり序盤19kラインが組めると無慈悲な1点叩き込めるのがデカいですね。とはいえ最近環境上位にはG2バニラ採用クランが増えてるので確実性はありませんが……とはいえ初回しゅとれん+きっふぇるんで19k➡31kになるのも強く序盤、キルターン含め必要なカードなので増やしてその分G1減らしました
G1
完全が新規になりました。書いてあること強すぎて笑いましたw札薄くてもワンチャン守り通せるし、ぬばたまツクモラカン突撃にままれーど残すと実質ハンド5枚で守れます。後個人的にままれーどのイラストすき
G2の枠を減らしたのでアメノムラクモを1枚、ここまでくると別になくてもいいのでは?って思うかもですがアシスト➡2枚切り超越もしたくないので保険に1枚残してます
らすくの枠がきゃんでぃになりました。誰だ?って思うかもしれないですね。なんと昔懐かし自爆互換です
きゃんでぃにするメリットとして
ダメに落ちた非バトルシスターを山に返すことでECB使いやすくする
4枚しかないふろらんたんが落ちた時に山に返して拾える率上げる
恐らく序盤こっちがつっぱしてるので相手の方がダメージ多いのできゃんでぃ使ってダメ数並んでヒールするとめちゃめちゃ強い
つっぱやミラーでダメ数が同じだったりこっちが多い時に使って★捲った時に相手の受けヒール率を下げる
等々色々メリットが多く採用しました。とはいえ6kなのでライドしたり序盤から殴りたいときのパワー不足等デメリットもあるので一概に正解ではないと思います。あとこのカード自体はめちゃめちゃ安いですが結構昔のPRなので集めるのがクソ面倒です
G0
きっふぇるんが鬼すぎるのでFVです。雑に強すぎてかくことがありません
トリガーはドロー増やしました。プロキシ等で回した人はわかると思うんですが、このデッキ実はそんなにリソース稼げないです。特にしゅとれん乗ったターンはしゅとれん自身は札増やしてないので守りきられてこちらのリソース薄いとこゴリ押しされるなんてのもよくあります。そこでドローを追加してゴリ押しに耐えれるように、また序盤並べる札を拾う為に投入しました。いれるなら4枚が丸いのですがダクイレやミラー等初回ダブクリで殺したいデッキに対して★8だと捲れるか怪しいので1枚だけサイキック・バードにしました。とはいえ要調整枠
Gゾーン
しゅとれんが強すぎて泡ふきましたw2回乗るゲームもないこともないので2セット
他は特に言うこともないです。GB8入ってないですがその前のしゅとれんやイチキシマで大概決めれるのでいれなくていいと思います。
基本的な戦い方は序盤から雑に殴って初回しゅとれんで相手を追いつめるないし決めきるか2回目からはイチキシマで決めるゲームになると思います
なので乗りなおしや3パン、まかろん19ライン形成等して相手に先乗らせて先超越がとれると思います
やってることがサンクに近いので回してるとG3拾えなかったり相手のヒールでかなりストレス溜まると思うのでサンク使ってて肌に合わなかった人にはオススメ出来ないと思います。あとホントに引いてパワー上げて殴るだけなのですぐ飽きると思います。それでも殆どのデッキに対して5分には立ち回れるのでイケイケですね
オマケ ★16バトルシスター
G3
ふろらんたん×4
G2
たると×4
まかろん×4
さぶれ×4
ここっと×2
G1
ばーむくーへん×4
たふぃー×4
らすく×4
おむれっと×2
G0
きっふぇるん×2
じんじゃー×4
まふぃん×4
サイキック・バード×4
オラクルガーディアン ニケ×4
Gゾーン
イチキシマ4
しゅとれん4
あとは好きなのを入れましょう
雑に殴って初回しゅとれんで人生かけて3ノーダブクリないし4ノー★、最悪2ノートリクリでも狙って相手の人生めちゃめちゃにしましょう。新規のG0枠がまだあるのでバトルシスター★くると鬼アツ
バトルシスター(7/31ver)
はい!はい!バトルシスターきました!!!
可愛すぎる~~(キモ=オタク)
ってのもあるんですけどまさに理想的なG3が貰えただけでなく待望の超越サポートまで貰えるなんて……という訳でまだまだG4だったりGGだったりと未公開たくさんあるんですけど現段階でのレシピをメモがてら纏めていこうと思います
G3
バトルシスター ふろらんたん×4
G2
バトルシスター たると×4
バトルシスター さぶれ×4
バトルシスター ここっと×3
バトルシスター まかろん×3
G1
バトルシスター しょこら×4
バトルシスター ばーむくーへん×4
バトルシスター たふぃー×3
バトルシスター らすく×2
神剣 アメノムラクモ×2
G0
バトルシスター わっふる×1(FV)
バトルシスター じんじゃー×4
バトルシスター まふぃん×4
サイキック・バード×4
バトルシスター ちゃい×4
Gゾーン
静水の祭神 イチキシマ×4
天上の主神 アマテラス×2
エキサイトバトルシスター みろわーる×2
エキサイトバトルシスター じぇらーと×1
枢機の征討神 カムスサノオ×1
エアーエレメント シブリーズ×1
八千代の日輪 アマテラス×3
ロゼンジ・メイガス・エイペックス×1
ダークエレメント ディズメル×1
はいという訳で解説していきましょう
G3
新規のふろらんたんが鬼過ぎるので4確定です。なぜこれを前回のトリドラで出さなかった……
登場時山操作しつつ超越ボーナスでドローとパンプが出来ると文句なしの能力ですね。
他のG3は採用なしのですが、G2帯がGBなしでドロー出来るから引き込めるかアシストしてもそこまで痛くないことを鑑みるのと他のバトルシスターに乗っても何一つ強くないので4枚だけです。超越コストやリア用にすふれを1枚とか入れてもいいかもしれません
G2
たると
ライドしたいカード。シンプル、イズ、マーベラス
さぶれ
公開されてあまりの強さに泡吹きましたw登場時3体バトルシスターなんでVGとFVで自身含めて3体。はい1ドロー。これで序盤ツッパしつつリソース稼げます。イチキシマやじぇらーとでもソウル使うので迂闊に投げすぎないようにとESBなんで鳥はいてジャッキルされないようにしましょう
ここっと
ここはまだ調整枠です。ライドしたいカードその2。このデッキ非バトルシスターが6枚なんでそうそう外すことはないでしょう(盛大なフラグ)序盤から動けるのがなにより強み。最強上振れがモードここっとライドしてリアにさぶれコールのSBドローしてここっとアタックヒットでトップバトルシスターで1ドローこれで実質CB1SB1で2ドローでライドとコールした分帰ってくる
まかろん
本気と書いて???ここも調整枠。序盤並べると相手がヘイト溜めて殴ってきてくれるのでお奨め
G2はめちゃめちゃ悩んでて、ヒット時とはいえコスト回復やSC、パンプ振れるましゅまろorぷてぃんぐも入れたいと考えてて、まだまだここは調整中です。
G1
しょこら
ふろらんたん、さぶれ、ここっとが名称とるのて名称完全
ばーむくーへん
遂に来ましたバトルシスターのシシルス互換。減らす意味もないので4
たふぃー
どうせリソースは帰ってくるので序盤から投げたいカード。
らすく
次の環境次第ですが抵抗って理由で採用。アタック時パンプはソウル勿体ないから滅多に使わない
アメノムラクモ
G3が少ないので超越安定させるために2枚だけ。ここっとで捲れたらキレていいです
G0
わっふる
G3絶対引きたいマンならえくれあでもいいけど5kブースト出来るわっふるのが優秀かなと、効果使ってさぶれ降ってきたらオシャレポイント高い。とはいえ新規FV来そうだし入れ替え候補筆頭
トリガー
★12治4
バトルシスター★2種といつもの鳥はですね。まふぃんは現段階唯一CC出来るカードなのでガードであまり切りたくない。山に帰ってアタック時CC2と3kパンプは鬼。治はコストの都合バトルシスター名称で
G4
イチキシマ
バトルシスターが騒がれる要因の1枚。壊れコノヨノオワリ4枚確定
アマテラス
大抵はイチキシマで決まりますが使いきってGB8達成したらアド取りつつ雑に強いカードですが2枚もいらないのでしゅとれん(バトルシスターG4)公開されたら1枚抜くと思います
みろわーる
初回安定カード。横殴ってもドロー出来るのは強い。ただ先述してる通りコスト管理が大変なのでうかつにドローしすぎないように。ここも1枚でよさげなのでしゅとれん次第では1枚替わるかも
じぇらーと
CB使わず1アド取れます。ソウルに指定ないので前ターンに吸った鳥はじぇらーとで吐きましょう
あとジェネがヒール握っててドロップにパーツ落ちてる時やヒールを抱えたGB8スパイクなんかに最悪じぇらーとでドローしてエンドするってのもありです。その場合GG打つかイチキシマ効果うたないとGB3ならないので気をつけましょう
カムスサノオ
こいつに乗るタイミングはまあないでしょうけどリンクに両面縛られてやることなかったりや手札0枚からトップ超越の時に乗りましょう
シブリーズ
GBで動く札もなくコスト激重ですが入れない意味もなく、枠は余ってるので入れときましょう
GGアマテラス
話題の高騰カード。さぶれやイチキシマのコストもあるし流石に入れない意味はないけども新規次第では2枚でもいいかも?
ロゼンジ
同じCB1で1ドローならふろらんたんの超越ボーナスでいいです。連パンクランには強いので1枚
ディズメル
ドロー出来るとはいえ盤面崩壊させられて大量コールするのは流石にムカつくしリアのバトルシスターはなるべく守りたいのでディズメル1枚入れました
基本的な動き方はとにかく序盤から投げつけます。投げつけてもさぶれやここっとで回収は出来るので問題はそんなにないです。
初回はみろわーるかじぇらーとに乗ってもここでも確実にアド稼いでいきましょう。ここで超越までにツッパしてると初回3ノーダブクリだったり4ノー★で殺せる力がありますね
2超越目からはイチキシマ連打していきましょう。相手は死ぬ()
初超越からパンプかけて殺す勢い持ちつつ序盤が強いってサンクかな?と思いつつもリソース稼げるし耐久力もあってブラスターかな?とも思えるような動きですね。
引く、パワー上げる、殴る。で脳筋集団とかしたバトルシスターたちメインだけなら激安なんで是非組んでみてはどうでしょう(なおGGアマテラス)
質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします。
次は発売前に全カード公開されたらまた書きたいと思います✋
GB8特化オラクル
お久しぶりです。いつものごとくオラクルですが今回はネタデッキですw
制限改訂やら鬼神が発売やらで環境がめまぐるしく変化しているなかオラクルは相も変わらず向かい風ですね(そもそも最近追い風だったことがないというツッコミはなし)
というかですね
こいつを見て全オラクル使いは「条件ありとはいえリアで単機16kでるトムやんけ!」と涙を流したと思います
こんな簡単に強いリアのガ制が出てムカついたので今回はネタに走りつつも真面目に考えたオラクルのデッキレシピをメモ代わりに乗せていきたいと思います
G3
花占いの女神 サクヤ×3
バトルシスター くっきー×3
バトルシスター じゅれ×1
G2
サイレント・トム×4
バトルシスター たると×4
バトルシスター くれーぷ×3
バトルシスター ぷてぃんぐ×1
G1
調停者 アメノサギリ×4
神剣 アメノムラクモ×4
エアーエレメンタル フワルン×4
バトルシスター らすく×3
G0
ロゼンジ・メイガス×4(治)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
サイキック・バード×4(☆)
バトルシスター てぃらみす×4(引)
Gゾーン
エキサイトバトルシスター みろわーる×3
導きの天神 ワカヒルメ×2
枢機の征討神 カムスサノオ×1
天上の主神 アマテラス×1
ヒートエレメント メランドル×1
スノーエレメント バランチャー×1
レインエレメント マデュー×1
スノーエレメント ブリーザ×1
ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2
八千代の日輪 アマテラス×1
ダークエレメント ディズメル×2
なんじゃこのクレイエレメンタルデッキは…って感じですがちゃんとワケがあります
こいつですね。覇道竜星に収録された(誰だこいつ)カードです
オラクルって連パンもなければVスタもスペコもVガ制もできない悲しすぎるクランなんですね。でもなによりもリアの火力すらままならないんです。それを解消するためのフワルンが採用となりました。さいわいにも、みろわーるの表返すユニットに制限はないのでクレイエレメンタルを表にしていってフワルン育成しましょう
理想は6枚すべて表にすれば13k+トム8kで21ラインですがそう上手くもいかないと思うので、最低3枚で残りの3kはまふぃんでパンプしましょう 。以下採用カードの理由等
G3
サクヤ
マリガンで抱えたら序盤フルツッパして殴りましょう。また、ロゼンジを回収する役目も担ってます。GB8のターンまふぃんパンプするために最初乗ったらどこかで乗り換えるのを忘れずに
くっきー
サブV。マデューバランチャー使えるのとライドやサクヤからのり直しで引けるのが強み
じゅれ
レギオンで落ちすぎたトムフワルン戻したりトリガー山に返す役目だがレギオンしてるタイミングも滅多にないので最低限
G2
トム
今回のコンセプトカード。もはや説明不要
たると
バニラ。ライド優先かつみろわーるでも使える万能
くれーぷ
ヒット時はオマケ程度に。単機11k出るのでフワルンとライン調整しやすい
ぷてぃんぐ
レギオンメイトなので最低限
G1
完全
旧完全にする意味もなく、コスト回復する手段もないので回復出切るアメノサギリで
シシルス互換
減らす意味ありますか?
フワルン
今回のコンセプトカード。脳筋ビートしてオラクルの火力不足を解消する
らすく
抵抗って強いですよね。みろわーる乗っても強いし文句なし
G0
ロゼンジFVなんでサクヤライドなら回収するためにブーストはせず盤面に残して、それ以外のG3や対リンクなんかはさっさとブーストして山に返しましょう
他のオラクルと比べてドロー手段に欠けるので引4枚入ってますが要調整
Gゾーン
初回はG3切っての超越ならマデューで回収しましょう。それ以外ならメランドルかバランチャー状況に合わせてで。2回目からはひたすらみろわーる連打して残りのクレイエレメンタル表にしていきましょう。手札もがれてどうしようもないならカムスサノオ、確定ヒールしないと耐えられないならワカヒルメに乗るのもあり。
GGはトムやフワルン守るためにディズメル入れてるけどエイペックスのコストでもよし
一見ギャグ構築ですが、初回マデュー、ディズメル表からのみろわーるで1枚表にするとフワルンが単機10kからの前にくれーぷ置くとみろわーるGB3で確定26kは出るので火力も申し分なくなりいけないこともないです
各環境との相性?そんなの書くまでもないので割愛させていただきます()
なにか質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします
では次は8月の新弾辺りにでも書きたいと思います
GB8バトルシスター
最近バトルシスターよりスサノオに浮気しがちなかちまたです。それもこれもみろわーるSPが見つからないのが悪いんです。需要と供給のバランスおかしいでしょこれ…
というわけでこのブログでも2回ほどバトルシスターのデッキレシピを書いていきましたが、FCが発売され、しばらくオラクルの強化もなさそうなので現段階のバトルシスターの構築をメモ代わりに書いていきたいと思います
グレード3
バトルシスター じゅれ×4
バトルシスター すふれ×2
グレード2
バトルシスター くれーぷ×4
バトルシスター たると×4
バトルシスター ぷてぃんぐ×2
バトルシスター ここっと×2
グレード1
調停者 アメノサギリ×4
神剣 アメノムラクモ×4
バトルシスター らすく×4
バトルシスター きゃんでぃ×2
グレード0
バトルシスター わっふる×1(FV)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
サイキック・バード×4(☆)
ネビュラウィッチ・ノノ×4(醒)
バトルシスター ちゃい×4(治)
Gゾーン
エキサイトバトルシスター みろわーる×3
導きの天神 ワカヒルメ×2
枢機の征討神 カムスサノオ×2
天上の主神 アマテラス×2
エキサイトバトルシスター じぇらーと×1
スノーエレメント バランチャー×1
八千代の日輪 アマテラス×2
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2
ダークエレメント ディズメル×1
はい、ツッコミどころ満載のデッキが完成しましたw一応各カードの採用理由なんかもしっかりあるので解説していきたいと思います。
グレード3
バトルシスターの名称持ち11kで誰を採用するか考えた結果、レギオンのじゅれがいちばん良いという結論に落ち着きました。トリドラで収録されたまどれーぬを採用しなかった理由としては超越効果のCB回復は殆ど意味がなく、またGB2も使い所が殆ど無いため採用しませんでした。また今回はGB8をコンセプトにしてるのでアマテラスでトリガーを沢山捲る為に前ターンでレギオンし山を作れるじゅれがいちばんベターだという結論になりました。レギオンするとGB8解放がワンテンポ遅れる点も新規のGガーディアンで解消されました
じゅれを4積みまでは確定させて、他のG3どうするかってなったとき、まあ普通に考えれば大抵はみろわーるに乗ることを考慮してスサノオがいちばん丸い選択肢なのは間違いないのですが、あくまでもバトルシスターで闘いたいのがコンセプトの1つであり、じゃあどうするかとなった結果すふれを採用しました。まあすふれはリアに並べたいカードなんで乗ったらほぼ負けです(じゅれでもどうせ勝てないというツッコミはなし)一応すふれなのにも理由はあって、後述するノノとで16kラインが組めることや、GB3のみろわーるで横に出した時に後ろが7kなら手札7枚で26k作れる所が利点です。この7枚ってのがミソで回してると手札が7枚か8枚かで大きく難易度が変わってきます。なので火力の面識ですふれを採用しました。
とはいえ流石にすふれしか引けないと確負けなのでスサノオは万が一すふれしか引けずの時をアメノムラクモ出してケアするために1枚入れてます。
グレード2
まず「オラクルなのにトム入ってないやんけ!!!」ってツッコミがあると思います。
ぼくもそう思います
というのはジョークで、トムってご存じの通り(?)ジェミニと合わせて16kライン組まないと強くないんですよ。そのためにトムとジェミニで4ずつの8枠をさきたくなく、また現代ヴァンガードではGガーディアンの登場等により超越以降は簡単に守られトムのガード制限もたいして強く無いんですよね
GB8までいけばトムも凄い火力が出て強いですけど、そこまで温存できるかもわからないのに入れたくなくならいっそ抜いてバトルシスターに統一させて、みろわーるのターンに強く動けるようにしました
くれーぷ
神託11kは相手ターンでも適用なので地味に場持ちが良いです。ヒット時1ドローはまあ使えるかは微妙なのでG3先乗りした時に並べて使えたらラッキー程度だと思います。みろわーる乗ってる時にヒットすればCB2で2ドロー出来ますがまあそこは状況に合わせて
たると
バニラは板。最近ルアードやギアクロのバニラが減ってるのでライド最優先カードですね
ぷてぃんぐ
レギオンメイト。効果は強いけどヒット時なんで期待はしてない。レギオンしたいけどダメ落ちしたらどうしようもないを防ぐ為に2投
ここっと
ライドしたいカードその2。Vでもヒット時が使えるので序盤から動けるがこのデッキ約3割は非バトルシスターなので外すとただCB払い損なので注意
以下非採用カードの理由
バトルシスター ぱんなこった
効果は確かに強いしヒットしたら2:2交換だが、GB8を狙うにあたってあまり山を掘りすぎたくないので不採用。しかし回数こなして問題なさそうならここっと辺りと変えるかもなので調整枠でもある
バトルシスター べりーむーす
パンプ量が不確定なので没
バトルシスター まかろん
12kはすふれで充分と判断(あちらはブースト限だが)
グレード1
ここは完全とシシルス互換は4確定として、残った6枠をどうするかってなって上から強いのを採用した感じです
調停者 アメノサギリ
みろわーるヒット時やエイペックスでコスト使うのでCB回復できる方を優先
神剣 アメノムラクモ
説明不要
バトルシスター らすく
抵抗ってだけで優秀なのにSB1で単機10kになれる最強。
バトルシスター きゃんでぃ
余った2枠なに入れるかって考えた結果、きゃんでぃとかいう古代のPRカード(通称自爆互換)になりました。採用理由は単純にGB8のアマテラスで捲る為にダメのトリガーを山に返せるってだけです。ただこいつヘテロで飛ばされたり砲撃で焼かれるとエンド時の効果で回復出来なくなるのでそういった相手にはださないようにしましょう
以下不採用カードの理由
バトルシスター しろっぷ
ソウルは殆ど使わないので必要なし。あとこいつのSCは強制なんで使いづらい
バトルシスター れもねーど
殆ど使わないと書いたけど使う時もあるのでここで使いきりたくないのとCC手段は他で代用出来るし、なによりライドした時の裏目が怖い
FVとトリガー
3割ほど非バトルシスターかつ4kのFVは採用したくないのでこんぽーとではなくわっふるを採用。ギア相手にカリブム使われる前に逃げれるのもポイント
トリガーに関してはここもツッコミ所だと思いますが、ノノっていう時空超越のスタンドが入ってます。ブースト終了時SB1して山に帰って1ドローとかいう±0ですがやはりアマテラスの時にトリガーをマシマシにしたいので4積みしました。あと単純にGB3解放のみろわーるやアマテラスの時に高パワーでスタンド出来たら普通に強いです
ヒールがちゃいなのは一応ここっとで捲れても加えられる用です
まふぃんはバトルシスターにおいて最強の☆です。パンプ、山に帰る、CC2と破格の性能しているのでなるべくガードでは切らないようにしましょう
残りの☆は名称でもいいんですが、サイキックバードで調整したほうが強いです。
Gゾーンに関しては特に言うことはないと思います。基本はみろわーるに超越してアド稼いでいきましょう。初回でリア並ばない時にはじぇらーとがオススメです。ワカヒルメはヒールしたい時に乗って手札のヒール山に盛って回復しましょう
バランチャーはすふれに乗ってしまった時の初回選択肢です。一応レギオンしてから乗れますがまあ乗ることはないと思うのでみろわーるのコストにしましょう
理想的な動きは
みろわーる➡みろわーる➡レギオン➡(ここまででGガーディアン2回は発動させる)➡GB8って流れが理想的です
みろわーるのヒット時は相手のリアへのヒットでも使えるので積極的に殴って札抱えてGB8で気持ちよくなりましょう