FC後のスサノオ
ひさしぶりの更新です
FCが続々と公開されていき各クラン強力なGB8が出てきましたね。そんななかオラクルのGB8が海外先行で公開されましたのでまずはテキストから
GB⑧[起][ターン1]:あなたの山札の上から5枚見て、3枚までを手札に加え、残りを山札の上か下に好きな順番で戻す。
その後、ターン中、このユニットは「[自]:神託.あなたのドライブチェックでトリガーユニットが出たとき、そのターン中あなたの前列のユニット全てのパワー+5000」を得る。
うーん。この他のここまで公開されたのと比較するとド派手でもないしパンプが確定で出来るわけでもないしという現状の評価は微妙なとこなのですが、悩んでも仕方ないので暫定でのスサノオ軸におけるレシピを上げたいと思います
G3
バトルシスター くっきー×2
G2
バトルシスター たると×4
サイレント・トム×4
吉凶の齋女 サチ×4
G1
オラクルガーディアン ジェミニ×4
調停者 アメノサギリ×4
神剣 アメノムラクモ×3
プレシャス・オフィディアン×3
バトルシスター れもねーど×1
G0
神魂烈士 イクツヒコネ×1(FV)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
サイキック・バード×4(☆)
神剣 クサナギ×4(☆)
ロゼンジ・メイガス・ファイン×4(治)
gゾーン
エキサイトバトルシスター みろわーる×2
破龍戦神 カムスサノオ×2
導きの天神 ワカヒルメ×3
枢機の征討神 カムスサノオ×2
天上の主神 アマテラス×1
スノーエレメント バランチャー×1
八千代の日輪 アマテラス×2
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2
ダークエレメント・ディズメル×1
以前書いたレシピともだいぶ代わったので変更点なんかも交えて解説していきたいと思います
まずサブVをくっきーにしました。理由はしゅれレギオン採用しても結局レギオンするタイミングが無いことと、単純にランナー相手に(微量ながら)強くなれるところです。あとはバランチャーを採用したので乗ったときの10kというデメリットを多少カバー出来るし、みろわーるのターンに横に出せるのが強みだしVくっきーでみろわーる以外のターンにまふぃんが空打ちではなく戻せるなどスサノオ以外のG3で乗っても横でも仕事出来るから採用って感じです。登場時効果は先G3乗りなら使って、後乗り即超越ならバランチャーに乗りたいので後々のCB考えると使わなくてもいいかなって感じです
G2はアメノオシホ抜いてたると(G2バニラ)採用しました。確かにこいつ1アド取れるしパワー上がるから強いんですけど、1アド取るだけならGGロゼンジでいいのと、みろわーる乗ったときに強く動きたく、また環境にG2バニラが多い等からたるとにしました。これで序盤は実質G2バニラ8枚と10kガード4枚多いと固くなるのでスキップしたり乗り直しで先超越取りやすくなりました
G1はまだまだ調整段階ですが、先1乗りで固く最後もトムと必須なジェミニと完全は4確定として、残った7枠をシシルス互換とオフィディアンで単純にわければ良いんですが、どうしてもCBが足りなくなるケースが多々あり、ワンチャンピン枠でれもねーど採用し残った6枠を3:3ずつにしました。シシルス3のG3が6枚と超越コストが心配にもなりそうですが、オフィディアンが(神託してないとだが)超越しない代わりにもなるのでそこまで問題はないかなって感じです
FVとトリガーはヒールをGGの影響で新規に代えただけでとくに変更点はないです。イクツヒコネは先述の通りCB多様のためCC出来るユニットだったり、ドローの方はGBないのでランナー相手にも一応使えたり等幅広くカバー出来るからハヒキの質の良いドローより優先かなって感じです
gゾーンは特に言うことはないんですけど、GRカムスサノオとバランチャー以外は表返せるユニットばかり採用したので以外とGB8達成は速かったりします。GGはアマテラスとロゼンジが2枚ずつは確定として、5枚目は調整です。といっても殆どはロゼンジのコストになると思いますが…それからGG5枚なんでロゼンジ以外を表返したらGG3回しか使えないけど、今の環境的にそもそも4回も打てることないと思うので気にしなくていいと思います。最後にシブリーズ入ってないとかアホか?とも思いますが正直枠ないし、乗ったらとこでスサノオボーナス1ドロー程度でたいして強くもないしリアのGB8依存カードもオフィディアンのコスト代わりだけなんで無くてもいいかなって感じですね
闘い方はまあ、序盤はバニラ乗って固くして先超越気合いでとったら自分のリアや札状況によって超越先きめてコストで表返しつつ雑にGB8目指しましょう
☆16ウィッチ改
制限改訂前に☆16ウィッチについて書きましたが改訂されてトリニティドラゴン、剣牙激闘と発売され環境も色々変わってきたので☆16ウィッチの改造案のレシピを書きたいと思います。前回より更に尖らせて最大値を狙いにいったので安定感は落ちましたが元々安定感なんて求めてたら100%勝てないので気合いを入れて殴り殺しましょう。ではレシピから
グレード3
スカーレットウィッチ ココ×4
ローズレッドウィッチ クク×4
グレード2
サイレント・トム×4
バトルシスター もか×4
ブリオレット・メイガス×3
グレード1
エメラルドウィッチ ララ×4
オラクルガーディアン ジェミニ×4
真実を見つめる者×4
神剣 アメノムラクモ×2
グレード0
マジカル・キャリコ×1(FV)
サイキックバード×4
バトルシスター まふぃん×4
ペイズリー・メイガス×4
バトルシスター じんじゃー×4
Gゾーン
フローラルウィッチマスター ミミ×2
破龍戦神 カムスサノオ×2
スノーエレメント ブリーザ×2
枢機の征討神 カムスサノオ×1
天翔ける瑞獣 麒麟×1
レインエレメント マデュー×1
あとはなんでも好きなのを入れてください
…はい。ツッコミ所満載なレシピになりました。変更点等も含めざっくり解説していきたいと思います。
現在の環境上位にはローゼ・ギアクロ・サンク・ルアード辺りが多く、また、特徴としてローゼ以外にはG2バニラ(サンクはブラスタースピリットが実質バニラ)が採用されており序盤の守りを硬くしつつ先超越を狙ってきます。ではこちらもバニラを採用すればいいのではとなりますが、確かに序盤はいいんですけど相手がG3に乗ったらブーストするやつを引けてないとリアで腐ります。なのでそこら辺をどうケアしつつ闘うかを考えました。そこで今回のポイントが
・FVルルをやめる
・単機11k以上を出せるユニットの採用
となりました。
FVルルをやめることにより、先駆で序盤のブースター確保し要求を上げます。しかし、ココやククはソウルが1枚以下でないとドローが出来ないのでG2までにソウルを捌けるユニットを採用する形で解決しました。
単機11k以上は以前の型で回しててブースターを引けないことが多々あり超越してからの要求取れず負けってパターンが多く、それを解消するために単機で殴れるユニットを採用しました。以下採用カードの解説です
G3
変更点特になし。先述したとおりG2の時にソウル捌けないとドロー出来ないのでそれまでライドしないで耐えましょう。もしドローしなくても十分殺せそうなら乗っても構いません
G2
トムは問答無用の4投、もかは手札4枚以上ですが単機11kかつVでも効果使えるので要求とっていきましょう。ブリオレットはソウルブラスト要因兼手札にペイズリーメイガスいるならV乗って効果使いましょう。
G1
ジェミニララは減らせないので4確定。ソウルブラスト要因かつ単機9kになれる真実を見つめる者とかいう2弾のカード(大爆笑)が採用です。相手を笑わせて顎外させたら勝ちです。枠の都合上シシルス互換は2枚
FVとトリガー
先駆5kならなんでも良いんですけど、超越してから使えていちばんマトモなのが(神託してないと使えないけどG3ウィッチでドローしてれば達成しやすい)マジカルキャリコなので圧縮かけつつ欲しいカード引っ張ってくればいいと思います。トリガーは特に言うことはないです。
基本的な戦い方は以前と大して変わりません。初回までに3点以上与えといてから初回超越で殺してください。
マリガンはブリオレットメイガスと真実を見つめる者は優先的に残しましょう。G2でソウルブラスト出来ないと死です。また、ブリオレットメイガスを使う時は出来ればまふぃんかペイズリー使うなりしてデッキトップを変えましょう。
スサノオ神託タンク 改
ひさしぶりの更新です
相変わらずオラクルなのは剣牙激闘で組んでるのがないからなもので…放置するのもあれなので以前のブログで書いたスサノオを回して改善点とか色々出てきたので色々いじったんでまとめ直そうと思います。さっそくレシピから
グレード3
バトルシスター じゅれ×2
グレード2
サイレント・トム×4
吉兆の齋女 サチ×4
神魂烈士 アメノオシホ×3
バトルシスター ぷてぃんぐ×1
グレード1
神剣 アメノムラクモ×4
プレシャス・オフィディアン×4
オラクルガーディアン ジェミニ×3
調停者 アメノサギリ×3
神明護官 アマツヒコネ×1
グレード0
神魂烈士 イクスヒコネ×1
トリガー
ロゼンジ・メイガス×4
サイキック・バード×4
神剣 クサナギ×4
バトルシスター まふぃん×4
Gゾーン
破龍戦神 カムスサノオ×4
導きの天神 ワカヒルメ×3
枢機の征討神 カムスサノオ×2
エキサイトバトルシスター みろわーる×1
恵みの霊剣 アメノサグメ×1
エアーエレメント シブリーズ×1
八千代の日輪 アマテラス×3
来光神鷹 一拍子×1
以下採用理由等
G3
スサノオはメインVなので4としてサブにじゅれを入れました。理由としては回してて何度も山切れギリギリまでいったり山切れ負けってのがあったからです。ランダムだけど墓地から完全回収や毎ターン確実なドローで守りも硬く以外と耐えるのですがやはり山が圧倒的に足りないなと感じました。なのでレギオンにバトルシスターを入れました。G2の枠を喰ってしまうのでオオヒルメでもいいですが、そっちに乗ると仕事が無いので、一応まふぃんが使える等の利点からバトルシスターを選びました。
G2
トムは4枚必須として、サチが回しててとても強く感じたので4枚です。V乗り時手札次第ですが10kで守り硬く、神託持ちなのでオフィディアンを即コールして1ドローしたりと序盤強く、中盤以降もリアで10kガードやアマツヒコネでサーチと非常に強いカードと感じました。ホントはアマツヒコネも4枚入れたいけど、レギオンの都合上枠足りず3枚にしてぷてぃんぐをピン投しました。
G1
オフィディアンとジェミニの枚数が変わったくらいで特に変更点はありません。入れ換えた理由は、旧カムスサノオに乗ることが多々ありジェミニの必須性が薄いのと、オフィディアンがいつ引いても単純に強いのでこっちにしました。
FVとトリガー
こちらも変更点は特になしです。ハヒキにひなかった理由は「シブリーズ打った時にカウンター回復出来る」「ソウル欲しいけどカウンター使いたくない時に無理矢理作れる」点からこっちにしました。勿論ドローの方も十分使えるので状況に応じて使い分けます。
Gゾーン
GG減らしてみろわーる1枚増やしました。理由は初回で神託達成出来ない時のワカヒルメ表返す為です。ワンチャン手札のじゅれぷてぃんぐを投げつけてもいいんじゃないですかね(適当)
プレイに関して特に意識する点は
トムは温存せずに叩きつける(ただしG2でVサチなら手札枚数と相談)
オフィディアンでの退却超越は後続のブースターいないならやらない
山とソウルに気を付けて薄くなったらレギオンで☆なりヒールなり戻す
とはいえあくまでサブプランだからあえて狙わなくてもいい
まふぃんの戻すタイミング
辺りだと思います。ここらへんは相手クランや状況によって変わってくるので一概に説明出来ないんで回しながらコツを掴んでいきましょう。
スサノオ神託タンク
ついにトリニティドラゴン発売!オラクル1年以上越しの強化!ぼくも初動でバトルシスターかき集めんですが…みろわーるのSPが!1枚も売ってませんでした!
…いやまじでホントに困った。。。だれか助けてください()
という訳でホントは組む気がそこまで無かったけど初動が安かったのとみろわーる買えない怒りでうっかり新スサノオ買っちゃったのでテキトーに考えたスサノオのレシピでもあげたいと思います。いつもの如くまずはレシピから
グレード3
フリップ・クルーニー×2
覇天戦神 スサノオ×1
グレード2
サイレント・トム×4
神魂烈士 アメノオシホ×3
吉凶の斎女 サチ×3
リジッド・クレイン×1
グレード1
神剣 アメノムラクモ×4
オラクルガーディアン ジェミニ×4
プレシャス・オフィディアン×3
調停者 アメノサギリ×3
神明護官 アマツヒコネ×1
グレード0
神宮衛士 ハヒキ×1
トリガー
サイキック・バード×4(☆)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
神剣 クサナギ×4(☆)
ロゼンジ・メイガス×4(治)
Gゾーン
破龍戦神 カムスサノオ×4
導きの天神 ワカヒルメ×3
枢機の征討神 カムスサノオ×2
恵みの霊剣 アメノサグメ×1
エアーエレメント シブリーズ×1
八千代の日輪 アマテラス×3
来光神鷹 一拍子×1
メタルエレメント スクリュー×1
というわけで神託とかいうブシ○ードの失敗作()に寄せたスサノオです。簡単に採用理由等書いていきたいと思います
G3
新スサノオはGB2の神託が出来ないことも多々ありますが残りの2つがそれなりに優秀なので確定4積みです。
サブもスサノオで固めようと思ったのですが、旧スサノオは神託持ってないのと、どうせ乗ってもたいして強くないので横に出してヒットさえすればノーコストでドロー出来るクルーニーを2積み、保険に旧スサノオ1刺しです。
G2
トムは確定4です。これは神託とか関係なく序盤から詰めまで最強カードなので説明不要ですね。
せっかくの神託()なのでアメノオシホを積みます。カウンター使うところがそんなにないのでコストも余裕で使えるしいざとなればソウルにもなるのでガンガン出して殴りましょう。
アメノオシホが神託しかサーチ出来ないので他の神託でサチを採用しました。神託で10kとかいう一見ゴミみたいな能力ですが永続なのでG2ライドタイミングなら大抵は神託してると思うので優先的にライドして10kになり序盤の守りも固くしましょう。また、インターセプトで10kガードにもなるので神託維持のための守りの要的存在です。
クレインは余った自由枠なのでお好みで変えていいと思います。
G1
シシルス互換は説明不要の4確定として、トムとのライン作ったり序盤のライドで守り固くするためジェミニを4積みです(トムジェミニが抜ける日は来るのか…)
神託を多目に固めたのでオフィディアンは使えるなら積極的に盤面に叩きつけて要求あげつつドローしましょう。またワンチャン超越コストにもなってくれるので優秀です
完全は思考停止でアメノサギリ4でもいいのですが、そこまでコスト回復にも拘らないのと、アメノオシホでサーチしたりドロップから回収出来るアマツヒコネをピン投です
FVとトリガー
ハヒキですが新規のでもいいと思います。お好みでどうぞ
トリガーはいつものです。説明するまでもないと思います。クサナギは雑にソウル作りつつ要求あげれるのでガードでなるべく他の☆を切るようにしましょう。
Gゾーン
旧カムスサノオは乗るのがなければ取り敢えず乗っときましょう。
新カムスサノオは劣勢から巻き返せる強カードです。パワー上昇と☆2になれるので対リンク等で横縛られたり等どうしようもないときに乗ってワンチャン狙いましょう。
ワカヒルメは打てる状況があればワンチャン程度に1セットとアメノサグメのコスト用に1枚
アメノサグメは初回に乗ってワカヒルメ表返しましょう
アマテラスは25kガード出来なくてもSC1とトップ確認は出来るのでスサノオのソウルと相談しつつ使いましょう。一拍子はGG打って手札3枚とかが結構あるので1刺しして、スクリューはコストで捨てても新カムスサノオで引き直せるので1枚いれます。次元ロボが流行るならディズメルでも入れときましょう
基本的な立ち回りとしては、序盤はジェミニとサチライドが理想形です。序盤守り固めながら殴って行きましょう。また、トムは超越以降に取っておきたいから残しておく人も多いですが、どうせ今の環境ではGG等で容易に守られるので序盤から積極的に出して殴りましょう。相手がヘイトためて本来ならVに10k要求をトムに殴ってもらえばもうけものです。
初回はアメノサグメが安定です。2回目以降や相手先超越でこちらがGGアマテラス使えてるなら状況に応じて新旧カムスサノオかワカヒルメから選択していきます。
とくにキルターンがあるデッキではないですが(ギアローゼ程ではないけど)安定したリソース確保が出来るので山切れに注意しながらじわじわ攻めつつふいに☆捲って襲いましょう
バトルシスター改
以前バトルシスターの記事を書きましたが、今回海外フラゲで新弾全部判明したので改めてバトルシスターのレシピを書きたいと思います。ではレシピから
グレード3
バトルシスター まどれーぬ×3
バトルシスター くっきー×3
バトルシスター じゅれ×1
グレード2
バトルシスター くれーぷ×4
サイレント・トム×4
バトルシスター ぱんなこった×3
バトルシスター ぷてぃんぐ×1
グレード1
神剣 アメノムラクモ×4
バトルシスター しろっぷ×3
バトルシスター らすく×3
バトルシスター くりーむ×2
神明護官 アマツヒコネ×2
グレード0
バトルシスター わっふる×1
トリガー
バトルシスター じんじゃー×4(☆)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
サイキック・バード×4(☆)
バトルシスター ちゃい×4(治)
Gゾーン
エキサイトバトルシスター みろわーる×4
破龍戦神 カムスサノオ×4
枢機の征討神 カムスサノオ×2
レインエレメント マデュー×1
エキサイトバトルシスター じぇらーと×1
八千代の日輪 アマテラス×2
来光神鷹 一拍子×1
ダークエレメント ディズメル×1
というわけでメインがだいぶ変更しました。簡単に変更理由等書いていきたいと思います。
グレード3
じゅれとまどれーぬ減らしてくっきーを入れました。後述するしろっぷでソウルが簡単に溜まり、くりーむとのライン形成とかいう古代のヴァンガードが復活させました。また、Vに乗っても一応強いので採用しました。手札5枚でGB3のみろわーるでくりーむブーストだとVで41kになるので破壊力もあります。レギオンは終盤山回復と☆治戻し要員で1枚差しで。枚数が3:3:1と中途半端なので実戦こなして調整していきたいと思います
グレード2
くっきーライドするとCB2使うので序盤動けるここっとはやめて中盤以降動けるくれーぷに変更。みろわーるに乗って横がくれーぷとトムとかでV守られたらトムに☆乗せればくれーぷは大抵当ててくれるので悪くない選択肢だと思います。それに伴いトムの増加とぱんなこったの枚数調整をして、ぷてぃんぐはレギオンの保険として1枚だけ入れます。
グレード1
GB1ですがブーストでSC1するしろっぷを積み。これでまどれーぬやくりーむのコストが安定して賄えます。くっきーを入れたのでくりーむを採用し、枠の都合上2枚。抵抗は重要なのと前列に並べても強いらすくを3枚。神託の完全がCB1かつランダム手札バインドですがドロップから回収が出来るので2枚まて減らしました。
FVとトリガー
とくになし
Gゾーン
トムを増やしたけどG1バニラがないのでトム2面なんかのときの為に旧カムスサノオを2セット。ワカヒルメは手札にあれば確定ヒールが出来るのは強いけどメインでの神託出来るか微妙なので外しましたが別に入れてもいいと思います。くっきーライドなら初回マデューでもいいかもしれませんね
プレイングなんかは前とたいして変わりません(所詮ファンデッキです)。くっきーに乗るならCB管理だけしっかりしましょう。あとはほどよく札投げてバトルシスターのかわいさに癒されましょう。トム?知らん知らん
YVGCSレポ
1/6(土)に被り有りトリオのYVGCSが行われたので参加してきました。簡単にレポ纏めたいと思います
チーム つなまよ
先鋒 ノキエル
中堅 ローゼ(自分)
大将 ダクイレ
被り有りだけども3人で同じデッキを統一することも出来なかったので各々決めました。ほんとは前にも紹介した☆16ウィッチを使おうと思ってたのですが前日調整でランナーにボコボコにされたのと、前予想としてランナーが圧倒的に多くてそれをメタるリンクと何処にでもワンチャンあるサンクが多いかなと予想だったのでランナーを切って他に有利に立ち回れるローゼを握ることにしました。ここから試合レポです
1戦目 ランナー(チームひなこ)
個人× チーム○
はい、1戦目からランナーです。しかも三面ランナーでした。被り有りだし勿論あるだろうなとは思ってましたが1戦目から当たるのは予想外でした
事前にメンバーともランナーは割り切っていいと言われてましたが負けるわけにもいかないので気合入れましたが、相手の序盤ドライブに☆2枚スタンド1枚絡み、こちらはG3アシストしてしかも外しで1回ヒールしましたが結局乗れずに5分もせずに死にました
チームは先鋒のノキエルは有利対面でもあり勝ち、横に掛かってる中で相手の超越を6ヒールで耐えジルドレイで押しきって勝ちました
2戦目 ギアクロ(チーム名覚えてないですすみません)
個人○ チーム○
序盤スキップとかしてたのですが乗り直し出来る札がなかったので相手も2点なのでスキップしてシブリーズ乗らせたら相手がタイガーGにライドでシブリーズ単機だったので完ガ切って返しにおばだいあでソウルと手札を整える
ジェットG再ライドからのネクステでしたが横もメラムとヒストリー単機かつ☆も2枚見えてたのでVを3ノー4ノーして耐える
ガッシュに乗って砲撃等で盤面破壊しつつ札増やして詰める
相手が完全3枚切りレヴォに乗ってきたのを完全切って耐える
ブルーハートで押しきる
相手の札が悪かったのもあってそこまで不利にもならずに勝ち。チームも気付いたら全員勝ちでした
3戦目 サンク(チームCriTiCal48)
個人○ チーム○
人数的に勝てば決勝トナメ確実なとこだったので絶対落とせない気持ちで挑みました
いかに初回耐えつつぶれいぶは1貫張るのかどうしようかと考えてたら相手のライドがミロンとべノンで万券で止まりかつ☆捲らずラッキーでした
順当にこっちが先のりの相手レガリアでしたがこちら2点(道中受ヒールもあり)で余裕もありしかも相手のドライブで☆0枚だったので3点に抑えてガッシュに乗りいつものムーヴで盤面壊しつつ点入れたらドライブで☆治☆の鬼捲りをして横が止まらず相手5点こっち2点まで
その後砲撃ケアの為ブラブレ効果でメイン中退却させ更にヴァイオリでブラブレ呼びふろうコール。負け筋が2ノートリクリだけで公開☆2枚なので横こヴァイオリ1点受けてV完全張ったら案の定☆3枚だったのでブラブレ2パンをG完全等で守り。返しカウンター1しかなかったのでおばだいあで圧縮かけつつボーナスでサーペントと手出しのレイジーでみっくだしてラインあげて守れず勝ち
チームはダクイレがミスってロスを食らいましたがノキエルが有利対面なので勝ちました。多分これで決勝トナメ確実ってなりました
4戦目 ルアードDiablo (チームいしいは恥だし役立たず)
個人×チーム×
相性自体は良かったのですが3アシストかつストームライドでこの段階で既に4点しかも超越コスト除いて手札が完全3枚ヒール2枚なのでなくなく完全とヒールを除害して超越。ガッシュでバンシーだして誤魔化したり次のターンではローゼに乗り直し出来たのですが詰めきれず盤面をファントムDiabloケア出来る状況に出来なくなり負け。
チームはノキエルが有利なランナーに勝ちでしたがダクイレがサンクに負けチーム負け
予選個人2―2チーム3―1で決勝トナメ上がりました
決勝トナメ
1戦目 ランナー(チームひなこ)
個人×× チーム×
1戦目で当たったとことの再戦でした。CSで決勝トナメ上がったのが初めてで始まるまでめちゃめちゃ緊張してました(笑)
先行をとり順当にライドしながら詰めていきますがあと僅かが足りずイカされ負け
2戦目も先行取りましたがほぼ同じ感じで負けでした。やはりランナーの壁は高い
チームは横のノキエルは勝ちでしたがダクイレが負けてしまいチーム負けのベスト8止まりでした
最終結果
使用ナイトローゼ
1戦目 ランナー×チーム○
2戦目 ギアクロ○チーム○
3戦目 サンク○チーム○
4戦目 ルアードDiablo×チーム×
決勝1戦目 ランナー××チーム×
の2―3で負け越しのトナメでした(笑)
ランナーは確かに強いし被り有りとはいえ3面ランナーで組めるチームはそこまでないと踏んでいたのですが蓋を開ければベスト4に3面ランナー2チーム含めた8人というランニング大会でした
次は1/21の関東VGCSに出場するのでそこでは今回より更に上の順位(せめて勝ち越し)を目指したいと思います
ながなが書きましたがこれで終わります
最後になりますが、組んでくれたチームメンバー及び対戦相手の皆さん、そして主催者様ありがとうごさいました
バトルシスター(1/2ver)
明けましておめでとうございます。今年もボチボチ書いていきたいと思います
という訳で今回もオラクルです。バトルシスターです、だってオラクル大好きなんだもん
とはいえまだ未判明がまだまだあるので現段階の判明だけでテキトーに書いていきます。発売以降に回したらまた改造して更新したいと思います。さっそくレシピから
グレード3
バトルシスター まどれーぬ×4
バトルシスター じゅれ×2
グレード2
バトルシスター ここっと×4
バトルシスター ぱんなこった×4
バトルシスター ぷてぃんぐ×2
サイレント・トム×2
グレード1
バトルシスター たふぃ×4
バトルシスター しょこら×4
神剣 アメノムラクモ×4
バトルシスター らすく×2
グレード0
バトルシスター わっふる×2
トリガー
バトルシスター じんじゃー×4(☆)
バトルシスター まふぃん×4(☆)
サイキック・バード×4(☆)
バトルシスター ちゃい×4(治)
Gゾーン
エキサイトバトルシスター みろわーる×4
破龍戦神 カムスサノオ×2
導きの天神 ワカヒルメ×2
枢機の征討神 カムスサノオ×2
エキサイトバトルシスター じぇらーと×1
八千代の日輪 アマテラス×3
来光神鷹 一拍子×1
ダークエレメント ディズメル×1
はいという訳で新規の札がメイン2種Gゾーン3種しか増えてませんwwそれくらい今回の収録が悲しいということですね。オラクルの現状は☆16ウィッチのほうでも書いたので省略しますがまあまず勝てません。☆を乗せて頑張って下さい。あくまでファンデッキとして闘いましょう。簡単に採用札の解説と回し方書きます
G3
まどれーぬはGB2はそこそこ優秀ですね。返し薄くなっても微力ながらリカバリー出来ます。超越ボーナスはトライスリーの銃士と比べてどうしてこうなった…起動でバトルシスター1ハンデスして2ドローとかならまだ強かったけども()まあ後述するG2で猿してコストリカバリーしましょう
じゅれはサブに良いのが居なかったのと、終盤薄くなった山をレギオンとまふぃんで山にトリガー返しまくって詰めれるので採用です。過去の月ブシで再録もないので集めるのが大変だと思います(どうせ安いだろうけど)
グレード2
まどれーぬとまふぃんでコストは容易に回復出来るので序盤から使えかつVでも使えるここっととぱんなこったは4積み確定です。新規のくれーぷも強いのですが、こちらがG3以上のライドしてないと使えないので、トップ公開かつバトルシスターじゃなければ加えられない制約があるけどもここっとを採用しました。回してみてここは変わるかもしれません。
ぷてぃんぐはメイトなので極力少なくしたいのですが、ダメ落考慮して2積みです。一応状況によってはこっちのアタックヒットして横のラインを上げられるので相手が守るか選ばせられるのでガード強要力はそこそこです。
トムはほんとはもっと積みたいのですがみろわーるのGB3やここっとを考えて2枚です(ジェミニ積む枠もなく16ライン組むのもそこそこ条件があり無理して積む必要もないかなとの判断)
グレード1
9kとのラインが組めてかつ殴りに行けるたふぃは4。完全シシルス互換は4(しょこらなのはここっとで拾う為新規の完全によっては変更するかも)らすくも10kだせますがソウルを使いまどれーぬと相性が良くないので余った2枠に抵抗があるのでリンクやギアクロには前出して要求とりにいきましょう
グレード0とトリガー
FVはわっふるです。新規のこんぽーとは4kかつ4枚公開して全てバトルシスターじゃないと加えられないとかいうお前何年前のテキストだよって効果なので不採用です。ソウル作るためメインにも1枚入れてますが自由枠なのでここも変更になる可能性は高いです
トリガーは安定の☆12(バトルシスター名称2種+ソウルイン1ドロー)治4(バトルシスター名称ワンチャンロゼンジでも可)
新規のスタンドも強く、みろわーるのGB3で高パワー(オラクル比)で殴れるので相性自体も良いのですが神託とかいうゴミキーワードのせいで不採用です。
超越
基本的にみろわーるしか乗りません。残りは飾りです。状況によってはカムスサノオ(トム2面)やワカヒルメ(確定ヒール出来る)も強いので状況によって使い分けましょう
闘い方は
並べる➡殴る➡引く➡殴る➡終わりです終わり
はいこれだけです。ってかこれしかやりようが無いのでテキトーに札並べて序盤からここっとで札増やしたりぱんなこったで要求取りつつハンド交換したりして、みろわーるのオシリスの天空竜ごっこで気持ちよくなりましょう()まどれーぬのGB2があるので先超越なら必ずみろわーるかカムスサノオでGB2開放。後超越ボーナスもGG打ってないなら同様に忘れないようにしましょう。
以上になります。かなりテキトーに書きましたがこれで終わります。発売まであと2週間切ったので楽しみですね!バトルシスターどちらかにSPは来るのでしょうか?きたら確定4枚買いますwそれからポイント交換のサプライセットも楽しみですね!最低2セットは交換したいと思います