かちまたの暇潰し

@DJ_ASAGI です。よろしくお願いいたします

YVGCSレポ

1/6(土)に被り有りトリオのYVGCSが行われたので参加してきました。簡単にレポ纏めたいと思います

 

チーム つなまよ

先鋒 ノキエル

中堅 ローゼ(自分)

大将 ダクイレ

 

被り有りだけども3人で同じデッキを統一することも出来なかったので各々決めました。ほんとは前にも紹介した☆16ウィッチを使おうと思ってたのですが前日調整でランナーにボコボコにされたのと、前予想としてランナーが圧倒的に多くてそれをメタるリンクと何処にでもワンチャンあるサンクが多いかなと予想だったのでランナーを切って他に有利に立ち回れるローゼを握ることにしました。ここから試合レポです

 

1戦目 ランナー(チームひなこ)

個人× チーム○

はい、1戦目からランナーです。しかも三面ランナーでした。被り有りだし勿論あるだろうなとは思ってましたが1戦目から当たるのは予想外でした

事前にメンバーともランナーは割り切っていいと言われてましたが負けるわけにもいかないので気合入れましたが、相手の序盤ドライブに☆2枚スタンド1枚絡み、こちらはG3アシストしてしかも外しで1回ヒールしましたが結局乗れずに5分もせずに死にました

チームは先鋒のノキエルは有利対面でもあり勝ち、横に掛かってる中で相手の超越を6ヒールで耐えジルドレイで押しきって勝ちました

 

2戦目 ギアクロ(チーム名覚えてないですすみません)

個人○ チーム○

序盤スキップとかしてたのですが乗り直し出来る札がなかったので相手も2点なのでスキップしてシブリーズ乗らせたら相手がタイガーGにライドでシブリーズ単機だったので完ガ切って返しにおばだいあでソウルと手札を整える

ジェットG再ライドからのネクステでしたが横もメラムとヒストリー単機かつ☆も2枚見えてたのでVを3ノー4ノーして耐える

ガッシュに乗って砲撃等で盤面破壊しつつ札増やして詰める

相手が完全3枚切りレヴォに乗ってきたのを完全切って耐える

ブルーハートで押しきる

相手の札が悪かったのもあってそこまで不利にもならずに勝ち。チームも気付いたら全員勝ちでした

 

3戦目 サンク(チームCriTiCal48)

個人○ チーム○

人数的に勝てば決勝トナメ確実なとこだったので絶対落とせない気持ちで挑みました

いかに初回耐えつつぶれいぶは1貫張るのかどうしようかと考えてたら相手のライドがミロンとべノンで万券で止まりかつ☆捲らずラッキーでした

順当にこっちが先のりの相手レガリアでしたがこちら2点(道中受ヒールもあり)で余裕もありしかも相手のドライブで☆0枚だったので3点に抑えてガッシュに乗りいつものムーヴで盤面壊しつつ点入れたらドライブで☆治☆の鬼捲りをして横が止まらず相手5点こっち2点まで

その後砲撃ケアの為ブラブレ効果でメイン中退却させ更にヴァイオリでブラブレ呼びふろうコール。負け筋が2ノートリクリだけで公開☆2枚なので横こヴァイオリ1点受けてV完全張ったら案の定☆3枚だったのでブラブレ2パンをG完全等で守り。返しカウンター1しかなかったのでおばだいあで圧縮かけつつボーナスでサーペントと手出しのレイジーでみっくだしてラインあげて守れず勝ち

チームはダクイレがミスってロスを食らいましたがノキエルが有利対面なので勝ちました。多分これで決勝トナメ確実ってなりました

 

4戦目 ルアードDiablo (チームいしいは恥だし役立たず)

個人×チーム×

相性自体は良かったのですが3アシストかつストームライドでこの段階で既に4点しかも超越コスト除いて手札が完全3枚ヒール2枚なのでなくなく完全とヒールを除害して超越。ガッシュでバンシーだして誤魔化したり次のターンではローゼに乗り直し出来たのですが詰めきれず盤面をファントムDiabloケア出来る状況に出来なくなり負け。

チームはノキエルが有利なランナーに勝ちでしたがダクイレがサンクに負けチーム負け

予選個人2―2チーム3―1で決勝トナメ上がりました

 

 

決勝トナメ

1戦目 ランナー(チームひなこ)

個人×× チーム×

1戦目で当たったとことの再戦でした。CSで決勝トナメ上がったのが初めてで始まるまでめちゃめちゃ緊張してました(笑)

先行をとり順当にライドしながら詰めていきますがあと僅かが足りずイカされ負け

2戦目も先行取りましたがほぼ同じ感じで負けでした。やはりランナーの壁は高い

チームは横のノキエルは勝ちでしたがダクイレが負けてしまいチーム負けのベスト8止まりでした

 

最終結果

使用ナイトローゼ

1戦目 ランナー×チーム○

2戦目 ギアクロ○チーム○

3戦目 サンク○チーム○

4戦目 ルアードDiablo×チーム×

決勝1戦目 ランナー××チーム×

の2―3で負け越しのトナメでした(笑)

ランナーは確かに強いし被り有りとはいえ3面ランナーで組めるチームはそこまでないと踏んでいたのですが蓋を開ければベスト4に3面ランナー2チーム含めた8人というランニング大会でした

次は1/21の関東VGCSに出場するのでそこでは今回より更に上の順位(せめて勝ち越し)を目指したいと思います

ながなが書きましたがこれで終わります

最後になりますが、組んでくれたチームメンバー及び対戦相手の皆さん、そして主催者様ありがとうごさいました

バトルシスター(1/2ver)

明けましておめでとうございます。今年もボチボチ書いていきたいと思います

という訳で今回もオラクルです。バトルシスターです、だってオラクル大好きなんだもん

とはいえまだ未判明がまだまだあるので現段階の判明だけでテキトーに書いていきます。発売以降に回したらまた改造して更新したいと思います。さっそくレシピから

 

グレード3

バトルシスター まどれーぬ×4

バトルシスター じゅれ×2

 

グレード2

バトルシスター ここっと×4

バトルシスター ぱんなこった×4

バトルシスター ぷてぃんぐ×2

サイレント・トム×2

 

グレード1

バトルシスター たふぃ×4

バトルシスター しょこら×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター  らすく×2

 

グレード0

バトルシスター わっふる×2

 

トリガー

バトルシスター じんじゃー×4(☆)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター ちゃい×4(治)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×4

破龍戦神 カムスサノオ×2

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×2

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

ダークエレメント ディズメル×1

 

はいという訳で新規の札がメイン2種Gゾーン3種しか増えてませんwwそれくらい今回の収録が悲しいということですね。オラクルの現状は☆16ウィッチのほうでも書いたので省略しますがまあまず勝てません。☆を乗せて頑張って下さい。あくまでファンデッキとして闘いましょう。簡単に採用札の解説と回し方書きます

 

G3

まどれーぬはGB2はそこそこ優秀ですね。返し薄くなっても微力ながらリカバリー出来ます。超越ボーナスはトライスリーの銃士と比べてどうしてこうなった…起動でバトルシスター1ハンデスして2ドローとかならまだ強かったけども()まあ後述するG2で猿してコストリカバリーしましょう

じゅれはサブに良いのが居なかったのと、終盤薄くなった山をレギオンとまふぃんで山にトリガー返しまくって詰めれるので採用です。過去の月ブシで再録もないので集めるのが大変だと思います(どうせ安いだろうけど)

 

グレード2

まどれーぬとまふぃんでコストは容易に回復出来るので序盤から使えかつVでも使えるここっととぱんなこったは4積み確定です。新規のくれーぷも強いのですが、こちらがG3以上のライドしてないと使えないので、トップ公開かつバトルシスターじゃなければ加えられない制約があるけどもここっとを採用しました。回してみてここは変わるかもしれません。

ぷてぃんぐはメイトなので極力少なくしたいのですが、ダメ落考慮して2積みです。一応状況によってはこっちのアタックヒットして横のラインを上げられるので相手が守るか選ばせられるのでガード強要力はそこそこです。

トムはほんとはもっと積みたいのですがみろわーるのGB3やここっとを考えて2枚です(ジェミニ積む枠もなく16ライン組むのもそこそこ条件があり無理して積む必要もないかなとの判断)

 

グレード1

9kとのラインが組めてかつ殴りに行けるたふぃは4。完全シシルス互換は4(しょこらなのはここっとで拾う為新規の完全によっては変更するかも)らすくも10kだせますがソウルを使いまどれーぬと相性が良くないので余った2枠に抵抗があるのでリンクやギアクロには前出して要求とりにいきましょう

 

グレード0とトリガー

FVはわっふるです。新規のこんぽーとは4kかつ4枚公開して全てバトルシスターじゃないと加えられないとかいうお前何年前のテキストだよって効果なので不採用です。ソウル作るためメインにも1枚入れてますが自由枠なのでここも変更になる可能性は高いです

トリガーは安定の☆12(バトルシスター名称2種+ソウルイン1ドロー)治4(バトルシスター名称ワンチャンロゼンジでも可)

新規のスタンドも強く、みろわーるのGB3で高パワー(オラクル比)で殴れるので相性自体も良いのですが神託とかいうゴミキーワードのせいで不採用です。

 

超越

基本的にみろわーるしか乗りません。残りは飾りです。状況によってはカムスサノオ(トム2面)やワカヒルメ(確定ヒール出来る)も強いので状況によって使い分けましょう

 

闘い方は

並べる➡殴る➡引く➡殴る➡終わりです終わり

はいこれだけです。ってかこれしかやりようが無いのでテキトーに札並べて序盤からここっとで札増やしたりぱんなこったで要求取りつつハンド交換したりして、みろわーるのオシリスの天空竜ごっこで気持ちよくなりましょう()まどれーぬのGB2があるので先超越なら必ずみろわーるかカムスサノオでGB2開放。後超越ボーナスもGG打ってないなら同様に忘れないようにしましょう。

 

以上になります。かなりテキトーに書きましたがこれで終わります。発売まであと2週間切ったので楽しみですね!バトルシスターどちらかにSPは来るのでしょうか?きたら確定4枚買いますwそれからポイント交換のサプライセットも楽しみですね!最低2セットは交換したいと思います

 

なにか質問等ありましたらTwitter (@DJ_ASAGI)までお願いいたします

☆16ウィッチ

せっかくブログ作ったんで早速記事を書きたいと思います

制限前にレシピを乗せたとこで殆ど意味は無いですが、メモ書きも兼ねて残します

 

という訳でオラクルです。今なにかと不平不満が貯まってるオラクルです。トリニティドラゴンで追加されますがここまでの強化がとても微妙でハズレ枠とまで揶揄されてます

私はオラクル(特にバトルシスター)大好きなのでもちろん新弾発売日に揃えて組みます。バトルシスターはフルSPにします

ですが今回は全く関係ないウィッチについて書いていきます。今の環境でまだまともに戦えるのが☆16ウィッチだと考え、最近回しているのですがそれなりの勝率を残せてるので纏めたいと思います。まずはレシピから

 

グレード3

スカーレットウィッチ ココ×4

ローズレッドウィッチ クク×4

 

グレード2

バトルシスター たると×4

サイレント・トム×4

プロミス・ドーター×3

神凪 シナツヒコ×1

 

グレード1

オラクルガーディアン ジェミニ×4

エメラルドウィッチ ララ×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター しょこら×1

 

FV

リトルウィッチ ルル×1

 

トリガー

バトルシスターまふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター じんじゃー×4(☆)

オラクルガーディアン ニケ×4(☆)

 

Gゾーン

フローラルウィッチマスター ミミ×3

破龍戦神 カムスサノオ×4

天翔ける瑞獣 麒麟×1

雨雲を呼ぶ九頭龍王×1

レインエレメント マデュー×2

スノーエレメント ブリーザ×4

エアーエレメント シブリーズ×1

 

 

という訳で解説です。まずは周知の事ですが今の環境についてテキトーに説明します

ローゼギアクロが爆アド稼ぎつつ相手ターンにも干渉してきて詰めまであり殺してきます。それをメタるためにランナーが駆け抜けます。それをメタるためにリンクがロックしてきます。またサンクが☆を捲って襲ったり、ジェネシスがループしたりネオネクが糞チンパンドローしてきます。最近はダクイレなんかも出てきましたね。

はい、普通にやってもオラクルはまずどうしようもありません。Vスタも連パンも焼きも相手ターン干渉もVガ制もないのでどうしようもないです。なので☆16で無茶苦茶して初回で殺すサンクと同じ立ち回りでなんとかしましょう。では簡単に採用カードの解説をしていきます。

 

・グレード3

ココもククもウィッチ名称なので4投必須です。出来るだけココにライドしましょう。FVと合わせて3ドロー出来るのでこれで序盤猿みたいに投げてもリカバリー出来るので強いですね。ココに乗ったらパワーが10kなので後ろに6k以上のブースターを置くのを忘れずにしましょう。それから忘れがちなのですがククはリアにコールしても2ドロー1ディス出来るのでカウンターと手札のウィッチに余裕が有れば積極的に出して良いです。

・グレード2

たると:ココの都合上3ライドまでに2点は欲しいのですが、受けすぎるのも良くないですし対サンクやランナーを意識した時にライド出来たら強いです。また、横に出せば相手は9k単機で倒せないので残ることが多くターンを跨いで殴りやすいです

トム:説明不要。序盤出せば相手は必然的に殴ってくるので実質10kガード以上になる場合もあり出し得です

ドーター:手札はどうせ後から増えるし守ってもどうせ勝てないので投げ捨てて要求取りましょう

シナツヒコ:自由枠です

・グレード1

ジェミニ:トムと組み合わせましょう

ララ:ウィッチ名称なので4必須

アメノムラクモ:超越コストでG3を切りたくないので4必須

しょこら:自由枠。ぶっちゃけなんでも良いです

・FV

ルル:説明不要ですね。ココと合わせてアドを取りましょう

トリガー

まふぃん:Vがバトルシスターじゃなくても山に戻せます。どうせ初回で殺さないとたいていは負けるので戻しましょう

鳥:G3に乗ったら使ってアタッカー引き込みましょう

あとはテキトーにバニラ☆積んでブースト足りない時とかに並べます

 

以上です。次から簡単なプレイング解説です

①☆を捲って気合いで3点以上にします

②先超越を貰います

③初回で殺しましょう

 

終わりです。はいというかこれくらい無茶苦茶しないと勝てません。一応細かなプレイングについても解説します。

 

①:序盤から札を投げて点を詰めます。一応注意として「コストなのでララはなるべく投げない」のを忘れずにしましょう。札を投げてもココとククでリカバリー出来るので積極的に殴ります。

②:1スキップとかしつつ殴りましょう。注意として、2再ライドしすぎるとココでドロー出来なくなるので乗り直しは1回までにしましょう。ジェミニやたるとライドで相手の猿を防ぎつつ相手の先乗りを誘発させます。また、レアケースですが相手が4点になってトム含めアタッカーが居たらココにライドして襲うのもアリです。相手の公開札から判断しましょう

③:ここまで来てれば相手は3点以上かつ手札も初回なのでそんなにないと思います。基本的にはミミに乗ってハンデスか1点バーンをしつつ☆を捲って殺しましょう。しかし手札にウィッチがなくミミに乗れないパターンもあると思います。そのときにはカムスサノオかブリーザかマデューから状況に応じて乗りましょう。

相手にヒールされたりして思ったように点が詰めれてない時はカムスサノオに乗ってワンチャンハンド増やしをします。当たらなくてもそしたら横に☆乗せて殴ります。3点以上でどうせカムスサノオ当ててくれなさそうならカウンターがあればブリーザに乗ってワンチャン殺し狙いましょう。ココライドでクク切って超越ならマデューで回収して次のコストがカウンターが有れば盤面に投げてドローしましょう。後の超越は飾りですので乗ることは滅多にないです

 

環境との相性ですが、

ローゼギアクロは初回3点以上にして乗れればわりと殺せます。

サンクは捲りあいましょう

リンクは最悪ブリーザで押しきればなんとかなります

ランナーはカモです。ココに乗って襲いましょう

後はテキトーに先超越貰って殺しましょう

なによりこのデッキで一番高いのはメインでもトム(150円程度)ですしGゾーンもカムスサノオ(500円程度だしなんならなくてもいい)ので激安です。下手したらスリーブが一番高いですね!安価で組めて環境とも渡り合える(ような気がする)のでオススメです。1月の規制次第では上が落ちて更にワンチャン生まれるかもしれないです。トリニティドラゴンでウィッチ名称が1枚でも増えることを祈ってます。

 

なにか質問等あれば Twitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします

ブログ始めました

はじめまして。かちまたです。

これから適度に書いていきたいと思います。主にカードゲームと音ゲーアイマス関係について書くのでお願いいたします

 

簡単な自己紹介

 

TCG音ゲーアイマスとをこよなく愛するどこにでもいるモブ

 

TCG:主にヴァンガード(オラクルグランなるかみメイン)をやっています。ウィクロスとヴァイスと遊戯王辺りもやってますがファンデッキの域です

ヴァンガードは特にオラクルシンクタンクが大好きで更にバトルシスターが大好きです。ふろまーじゅSP無限回収してます

 

音ゲー:弐寺(SP九段)と片手jubeatを主にやります。ギタドラ以外のKONAMI音ゲーは大体触ってます

 

アイマス:765では雪歩担当してます。モバマスは蘭子担当で基本的にクール好きです。

 

長々書きましたがテキトーに更新していくのでお願いいたします