かちまたの暇潰し

@DJ_ASAGI です。よろしくお願いいたします

バトルシスター(8/11ver)

ドーモ、この前のNGLで大戦犯して心が折れたかちまた改めまけまたです

新弾のオラクル枠がGGとG0以外割れ、前回から変更していったのでレシピ書いていきたいと思います。

 

G3

バトルシスター ふろらんたん×4

 

G2

バトルシスター たると×4

バトルシスター さぶれ×4

バトルシスター まかろん×4

バトルシスターここっと×3

 

G1

バトルシスター ままれーど×4

バトルシスター ばーむくーへん×4

バトルシスター たふぃー×3

バトルシスター きゃんでぃ×2

神剣 アメノムラクモ×1

 

G0

バトルシスター きっふぇるん×1

バトルシスター ちゃい×4

バトルシスター じんじゃー×4

バトルシスター まふぃん×4

バトルシスター がなっしゅ×3

サイキック・バード×1

 

Gゾーン

静水の祭神 イチキシマ×4

エキサイトバトルシスター しゅとれん×4

エキサイトバトルシスター みろわーる×1

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪アマテラス×2

ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

新規のバトルシスター名称GG×1

 

前回との変更点等含め解説していきたいと思います

G3

変更点なし

 

G2

まかろんを増やしました。やはり序盤19kラインが組めると無慈悲な1点叩き込めるのがデカいですね。とはいえ最近環境上位にはG2バニラ採用クランが増えてるので確実性はありませんが……とはいえ初回しゅとれん+きっふぇるんで19k➡31kになるのも強く序盤、キルターン含め必要なカードなので増やしてその分G1減らしました

 

G1

完全が新規になりました。書いてあること強すぎて笑いましたw札薄くてもワンチャン守り通せるし、ぬばたまツクモラカン突撃にままれーど残すと実質ハンド5枚で守れます。後個人的にままれーどのイラストすき

 

G2の枠を減らしたのでアメノムラクモを1枚、ここまでくると別になくてもいいのでは?って思うかもですがアシスト➡2枚切り超越もしたくないので保険に1枚残してます

 

らすくの枠がきゃんでぃになりました。誰だ?って思うかもしれないですね。なんと昔懐かし自爆互換です

きゃんでぃにするメリットとして

ダメに落ちた非バトルシスターを山に返すことでECB使いやすくする

4枚しかないふろらんたんが落ちた時に山に返して拾える率上げる

恐らく序盤こっちがつっぱしてるので相手の方がダメージ多いのできゃんでぃ使ってダメ数並んでヒールするとめちゃめちゃ強い

つっぱやミラーでダメ数が同じだったりこっちが多い時に使って★捲った時に相手の受けヒール率を下げる

等々色々メリットが多く採用しました。とはいえ6kなのでライドしたり序盤から殴りたいときのパワー不足等デメリットもあるので一概に正解ではないと思います。あとこのカード自体はめちゃめちゃ安いですが結構昔のPRなので集めるのがクソ面倒です

 

G0

きっふぇるんが鬼すぎるのでFVです。雑に強すぎてかくことがありません

トリガーはドロー増やしました。プロキシ等で回した人はわかると思うんですが、このデッキ実はそんなにリソース稼げないです。特にしゅとれん乗ったターンはしゅとれん自身は札増やしてないので守りきられてこちらのリソース薄いとこゴリ押しされるなんてのもよくあります。そこでドローを追加してゴリ押しに耐えれるように、また序盤並べる札を拾う為に投入しました。いれるなら4枚が丸いのですがダクイレやミラー等初回ダブクリで殺したいデッキに対して★8だと捲れるか怪しいので1枚だけサイキック・バードにしました。とはいえ要調整枠

 

Gゾーン

しゅとれんが強すぎて泡ふきましたw2回乗るゲームもないこともないので2セット

他は特に言うこともないです。GB8入ってないですがその前のしゅとれんやイチキシマで大概決めれるのでいれなくていいと思います。

 

基本的な戦い方は序盤から雑に殴って初回しゅとれんで相手を追いつめるないし決めきるか2回目からはイチキシマで決めるゲームになると思います

なので乗りなおしや3パン、まかろん19ライン形成等して相手に先乗らせて先超越がとれると思います

やってることがサンクに近いので回してるとG3拾えなかったり相手のヒールでかなりストレス溜まると思うのでサンク使ってて肌に合わなかった人にはオススメ出来ないと思います。あとホントに引いてパワー上げて殴るだけなのですぐ飽きると思います。それでも殆どのデッキに対して5分には立ち回れるのでイケイケですね

 

オマケ ★16バトルシスター

G3

ふろらんたん×4

G2

たると×4

まかろん×4

さぶれ×4

ここっと×2

G1

ばーむくーへん×4

たふぃー×4

らすく×4

おむれっと×2

G0

きっふぇるん×2

じんじゃー×4

まふぃん×4

サイキック・バード×4

オラクルガーディアン ニケ×4

Gゾーン

イチキシマ4

しゅとれん4

あとは好きなのを入れましょう

 

雑に殴って初回しゅとれんで人生かけて3ノーダブクリないし4ノー★、最悪2ノートリクリでも狙って相手の人生めちゃめちゃにしましょう。新規のG0枠がまだあるのでバトルシスター★くると鬼アツ

バトルシスター(7/31ver)

はい!はい!バトルシスターきました!!!


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可愛すぎる~~(キモ=オタク)

ってのもあるんですけどまさに理想的なG3が貰えただけでなく待望の超越サポートまで貰えるなんて……という訳でまだまだG4だったりGGだったりと未公開たくさんあるんですけど現段階でのレシピをメモがてら纏めていこうと思います

 

G3

バトルシスター ふろらんたん×4

 

G2

バトルシスター たると×4

バトルシスター さぶれ×4

バトルシスター ここっと×3

バトルシスター まかろん×3

 

G1

バトルシスター しょこら×4

バトルシスター ばーむくーへん×4

バトルシスター たふぃー×3

バトルシスター らすく×2

神剣 アメノムラクモ×2

 

G0

バトルシスター わっふる×1(FV)

バトルシスター じんじゃー×4

バトルシスター まふぃん×4

サイキック・バード×4

バトルシスター ちゃい×4

 

Gゾーン

静水の祭神 イチキシマ×4

天上の主神 アマテラス×2

エキサイトバトルシスター みろわーる×2

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

枢機の征討神 カムスサノオ×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪 アマテラス×3

ロゼンジ・メイガス・エイペックス×1

ダークエレメント ディズメル×1

 

 

はいという訳で解説していきましょう

 

G3

新規のふろらんたんが鬼過ぎるので4確定です。なぜこれを前回のトリドラで出さなかった……

登場時山操作しつつ超越ボーナスでドローとパンプが出来ると文句なしの能力ですね。

他のG3は採用なしのですが、G2帯がGBなしでドロー出来るから引き込めるかアシストしてもそこまで痛くないことを鑑みるのと他のバトルシスターに乗っても何一つ強くないので4枚だけです。超越コストやリア用にすふれを1枚とか入れてもいいかもしれません

 

G2

たると

ライドしたいカード。シンプル、イズ、マーベラス

さぶれ

公開されてあまりの強さに泡吹きましたw登場時3体バトルシスターなんでVGとFVで自身含めて3体。はい1ドロー。これで序盤ツッパしつつリソース稼げます。イチキシマやじぇらーとでもソウル使うので迂闊に投げすぎないようにとESBなんで鳥はいてジャッキルされないようにしましょう

ここっと

ここはまだ調整枠です。ライドしたいカードその2。このデッキ非バトルシスターが6枚なんでそうそう外すことはないでしょう(盛大なフラグ)序盤から動けるのがなにより強み。最強上振れがモードここっとライドしてリアにさぶれコールのSBドローしてここっとアタックヒットでトップバトルシスターで1ドローこれで実質CB1SB1で2ドローでライドとコールした分帰ってくる

まかろん

本気と書いて???ここも調整枠。序盤並べると相手がヘイト溜めて殴ってきてくれるのでお奨め

G2はめちゃめちゃ悩んでて、ヒット時とはいえコスト回復やSC、パンプ振れるましゅまろorぷてぃんぐも入れたいと考えてて、まだまだここは調整中です。

 

G1

しょこら

ふろらんたん、さぶれ、ここっとが名称とるのて名称完全

ばーむくーへん

遂に来ましたバトルシスターのシシルス互換。減らす意味もないので4

たふぃー

どうせリソースは帰ってくるので序盤から投げたいカード。

らすく

次の環境次第ですが抵抗って理由で採用。アタック時パンプはソウル勿体ないから滅多に使わない

アメノムラクモ

G3が少ないので超越安定させるために2枚だけ。ここっとで捲れたらキレていいです

 

 

G0

わっふる

G3絶対引きたいマンならえくれあでもいいけど5kブースト出来るわっふるのが優秀かなと、効果使ってさぶれ降ってきたらオシャレポイント高い。とはいえ新規FV来そうだし入れ替え候補筆頭

トリガー

★12治4

バトルシスター★2種といつもの鳥はですね。まふぃんは現段階唯一CC出来るカードなのでガードであまり切りたくない。山に帰ってアタック時CC2と3kパンプは鬼。治はコストの都合バトルシスター名称で

 

G4

イチキシマ

バトルシスターが騒がれる要因の1枚。壊れコノヨノオワリ4枚確定

アマテラス

大抵はイチキシマで決まりますが使いきってGB8達成したらアド取りつつ雑に強いカードですが2枚もいらないのでしゅとれん(バトルシスターG4)公開されたら1枚抜くと思います

みろわーる

初回安定カード。横殴ってもドロー出来るのは強い。ただ先述してる通りコスト管理が大変なのでうかつにドローしすぎないように。ここも1枚でよさげなのでしゅとれん次第では1枚替わるかも

じぇらーと

CB使わず1アド取れます。ソウルに指定ないので前ターンに吸った鳥はじぇらーとで吐きましょう

あとジェネがヒール握っててドロップにパーツ落ちてる時やヒールを抱えたGB8スパイクなんかに最悪じぇらーとでドローしてエンドするってのもありです。その場合GG打つかイチキシマ効果うたないとGB3ならないので気をつけましょう

カムスサノオ

こいつに乗るタイミングはまあないでしょうけどリンクに両面縛られてやることなかったりや手札0枚からトップ超越の時に乗りましょう

シブリーズ

GBで動く札もなくコスト激重ですが入れない意味もなく、枠は余ってるので入れときましょう

GGアマテラス

話題の高騰カード。さぶれやイチキシマのコストもあるし流石に入れない意味はないけども新規次第では2枚でもいいかも?

ロゼンジ

同じCB1で1ドローならふろらんたんの超越ボーナスでいいです。連パンクランには強いので1枚

ディズメル

ドロー出来るとはいえ盤面崩壊させられて大量コールするのは流石にムカつくしリアのバトルシスターはなるべく守りたいのでディズメル1枚入れました

 

基本的な動き方はとにかく序盤から投げつけます。投げつけてもさぶれやここっとで回収は出来るので問題はそんなにないです。

初回はみろわーるかじぇらーとに乗ってもここでも確実にアド稼いでいきましょう。ここで超越までにツッパしてると初回3ノーダブクリだったり4ノー★で殺せる力がありますね

2超越目からはイチキシマ連打していきましょう。相手は死ぬ()

初超越からパンプかけて殺す勢い持ちつつ序盤が強いってサンクかな?と思いつつもリソース稼げるし耐久力もあってブラスターかな?とも思えるような動きですね。

引く、パワー上げる、殴る。で脳筋集団とかしたバトルシスターたちメインだけなら激安なんで是非組んでみてはどうでしょう(なおGGアマテラス)

質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします。

次は発売前に全カード公開されたらまた書きたいと思います✋

GB8特化オラクル

お久しぶりです。いつものごとくオラクルですが今回はネタデッキですw

制限改訂やら鬼神が発売やらで環境がめまぐるしく変化しているなかオラクルは相も変わらず向かい風ですね(そもそも最近追い風だったことがないというツッコミはなし)

 

というかですね


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こいつを見て全オラクル使いは「条件ありとはいえリアで単機16kでるトムやんけ!」と涙を流したと思います

こんな簡単に強いリアのガ制が出てムカついたので今回はネタに走りつつも真面目に考えたオラクルのデッキレシピをメモ代わりに乗せていきたいと思います

 

G3

花占いの女神 サクヤ×3

バトルシスター くっきー×3

バトルシスター じゅれ×1

 

G2

サイレント・トム×4

バトルシスター たると×4

バトルシスター くれーぷ×3

バトルシスター ぷてぃんぐ×1

 

G1

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×4

エアーエレメンタル フワルン×4

バトルシスター らすく×3

 

G0

ロゼンジ・メイガス×4(治)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター てぃらみす×4(引)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×3

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×1

天上の主神 アマテラス×1

ヒートエレメント メランドル×1

スノーエレメント バランチャー×1

レインエレメント マデュー×1

スノーエレメント ブリーザ×1

ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

八千代の日輪 アマテラス×1

ダークエレメント ディズメル×2

 

 

 

なんじゃこのクレイエレメンタルデッキは…って感じですがちゃんとワケがあります


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こいつですね。覇道竜星に収録された(誰だこいつ)カードです

 

オラクルって連パンもなければVスタもスペコもVガ制もできない悲しすぎるクランなんですね。でもなによりもリアの火力すらままならないんです。それを解消するためのフワルンが採用となりました。さいわいにも、みろわーるの表返すユニットに制限はないのでクレイエレメンタルを表にしていってフワルン育成しましょう

理想は6枚すべて表にすれば13k+トム8kで21ラインですがそう上手くもいかないと思うので、最低3枚で残りの3kはまふぃんでパンプしましょう 。以下採用カードの理由等

 

G3

サクヤ

マリガンで抱えたら序盤フルツッパして殴りましょう。また、ロゼンジを回収する役目も担ってます。GB8のターンまふぃんパンプするために最初乗ったらどこかで乗り換えるのを忘れずに

くっきー

サブV。マデューバランチャー使えるのとライドやサクヤからのり直しで引けるのが強み

じゅれ

レギオンで落ちすぎたトムフワルン戻したりトリガー山に返す役目だがレギオンしてるタイミングも滅多にないので最低限

 

G2

トム

今回のコンセプトカード。もはや説明不要

たると

バニラ。ライド優先かつみろわーるでも使える万能

くれーぷ

ヒット時はオマケ程度に。単機11k出るのでフワルンとライン調整しやすい

ぷてぃんぐ

レギオンメイトなので最低限

 

G1

完全

旧完全にする意味もなく、コスト回復する手段もないので回復出切るアメノサギリで

シシルス互換

減らす意味ありますか?

フワルン

今回のコンセプトカード。脳筋ビートしてオラクルの火力不足を解消する

らすく

抵抗って強いですよね。みろわーる乗っても強いし文句なし

 

G0

ロゼンジFVなんでサクヤライドなら回収するためにブーストはせず盤面に残して、それ以外のG3や対リンクなんかはさっさとブーストして山に返しましょう

他のオラクルと比べてドロー手段に欠けるので引4枚入ってますが要調整

 

Gゾーン

初回はG3切っての超越ならマデューで回収しましょう。それ以外ならメランドルかバランチャー状況に合わせてで。2回目からはひたすらみろわーる連打して残りのクレイエレメンタル表にしていきましょう。手札もがれてどうしようもないならカムスサノオ、確定ヒールしないと耐えられないならワカヒルメに乗るのもあり。

GGはトムやフワルン守るためにディズメル入れてるけどエイペックスのコストでもよし

 

一見ギャグ構築ですが、初回マデュー、ディズメル表からのみろわーるで1枚表にするとフワルンが単機10kからの前にくれーぷ置くとみろわーるGB3で確定26kは出るので火力も申し分なくなりいけないこともないです

 

各環境との相性?そんなの書くまでもないので割愛させていただきます()

なにか質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

では次は8月の新弾辺りにでも書きたいと思います

GB8バトルシスター

最近バトルシスターよりスサノオに浮気しがちなかちまたです。それもこれもみろわーるSPが見つからないのが悪いんです。需要と供給のバランスおかしいでしょこれ…

 

というわけでこのブログでも2回ほどバトルシスターのデッキレシピを書いていきましたが、FCが発売され、しばらくオラクルの強化もなさそうなので現段階のバトルシスターの構築をメモ代わりに書いていきたいと思います

 

グレード3

バトルシスター じゅれ×4

バトルシスター すふれ×2

荒神の霊剣 スサノオ×1

 

グレード2

バトルシスター くれーぷ×4

バトルシスター たると×4

バトルシスター ぷてぃんぐ×2

バトルシスター ここっと×2

 

グレード1

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター らすく×4

バトルシスター きゃんでぃ×2

 

グレード0

バトルシスター わっふる×1(FV)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

ネビュラウィッチ・ノノ×4(醒)

バトルシスター ちゃい×4(治)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×3

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×2

天上の主神 アマテラス×2

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

スノーエレメント バランチャー×1

八千代の日輪 アマテラス×2

護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

ダークエレメント ディズメル×1

 

 

はい、ツッコミどころ満載のデッキが完成しましたw一応各カードの採用理由なんかもしっかりあるので解説していきたいと思います。

 

グレード3

バトルシスターの名称持ち11kで誰を採用するか考えた結果、レギオンのじゅれがいちばん良いという結論に落ち着きました。トリドラで収録されたまどれーぬを採用しなかった理由としては超越効果のCB回復は殆ど意味がなく、またGB2も使い所が殆ど無いため採用しませんでした。また今回はGB8をコンセプトにしてるのでアマテラスでトリガーを沢山捲る為に前ターンでレギオンし山を作れるじゅれがいちばんベターだという結論になりました。レギオンするとGB8解放がワンテンポ遅れる点も新規のGガーディアンで解消されました

じゅれを4積みまでは確定させて、他のG3どうするかってなったとき、まあ普通に考えれば大抵はみろわーるに乗ることを考慮してスサノオがいちばん丸い選択肢なのは間違いないのですが、あくまでもバトルシスターで闘いたいのがコンセプトの1つであり、じゃあどうするかとなった結果すふれを採用しました。まあすふれはリアに並べたいカードなんで乗ったらほぼ負けです(じゅれでもどうせ勝てないというツッコミはなし)一応すふれなのにも理由はあって、後述するノノとで16kラインが組めることや、GB3のみろわーるで横に出した時に後ろが7kなら手札7枚で26k作れる所が利点です。この7枚ってのがミソで回してると手札が7枚か8枚かで大きく難易度が変わってきます。なので火力の面識ですふれを採用しました。

とはいえ流石にすふれしか引けないと確負けなのでスサノオは万が一すふれしか引けずの時をアメノムラクモ出してケアするために1枚入れてます。

 

グレード2

まず「オラクルなのにトム入ってないやんけ!!!」ってツッコミがあると思います。

ぼくもそう思います

というのはジョークで、トムってご存じの通り(?)ジェミニと合わせて16kライン組まないと強くないんですよ。そのためにトムとジェミニで4ずつの8枠をさきたくなく、また現代ヴァンガードではGガーディアンの登場等により超越以降は簡単に守られトムのガード制限もたいして強く無いんですよね

GB8までいけばトムも凄い火力が出て強いですけど、そこまで温存できるかもわからないのに入れたくなくならいっそ抜いてバトルシスターに統一させて、みろわーるのターンに強く動けるようにしました

くれーぷ

神託11kは相手ターンでも適用なので地味に場持ちが良いです。ヒット時1ドローはまあ使えるかは微妙なのでG3先乗りした時に並べて使えたらラッキー程度だと思います。みろわーる乗ってる時にヒットすればCB2で2ドロー出来ますがまあそこは状況に合わせて

たると

バニラは板。最近ルアードやギアクロのバニラが減ってるのでライド最優先カードですね

ぷてぃんぐ

レギオンメイト。効果は強いけどヒット時なんで期待はしてない。レギオンしたいけどダメ落ちしたらどうしようもないを防ぐ為に2投

ここっと

ライドしたいカードその2。Vでもヒット時が使えるので序盤から動けるがこのデッキ約3割は非バトルシスターなので外すとただCB払い損なので注意

以下非採用カードの理由

バトルシスター ぱんなこった

効果は確かに強いしヒットしたら2:2交換だが、GB8を狙うにあたってあまり山を掘りすぎたくないので不採用。しかし回数こなして問題なさそうならここっと辺りと変えるかもなので調整枠でもある

バトルシスター べりーむーす

パンプ量が不確定なので没

バトルシスター まかろん

12kはすふれで充分と判断(あちらはブースト限だが)

 

グレード1

ここは完全とシシルス互換は4確定として、残った6枠をどうするかってなって上から強いのを採用した感じです

調停者 アメノサギリ

みろわーるヒット時やエイペックスでコスト使うのでCB回復できる方を優先

神剣 アメノムラクモ

説明不要

バトルシスター らすく

抵抗ってだけで優秀なのにSB1で単機10kになれる最強。

バトルシスター きゃんでぃ

余った2枠なに入れるかって考えた結果、きゃんでぃとかいう古代のPRカード(通称自爆互換)になりました。採用理由は単純にGB8のアマテラスで捲る為にダメのトリガーを山に返せるってだけです。ただこいつヘテロで飛ばされたり砲撃で焼かれるとエンド時の効果で回復出来なくなるのでそういった相手にはださないようにしましょう

以下不採用カードの理由

バトルシスター しろっぷ

ソウルは殆ど使わないので必要なし。あとこいつのSCは強制なんで使いづらい

バトルシスター れもねーど

殆ど使わないと書いたけど使う時もあるのでここで使いきりたくないのとCC手段は他で代用出来るし、なによりライドした時の裏目が怖い

 

FVとトリガー

3割ほど非バトルシスターかつ4kのFVは採用したくないのでこんぽーとではなくわっふるを採用。ギア相手にカリブム使われる前に逃げれるのもポイント

トリガーに関してはここもツッコミ所だと思いますが、ノノっていう時空超越のスタンドが入ってます。ブースト終了時SB1して山に帰って1ドローとかいう±0ですがやはりアマテラスの時にトリガーをマシマシにしたいので4積みしました。あと単純にGB3解放のみろわーるやアマテラスの時に高パワーでスタンド出来たら普通に強いです

ヒールがちゃいなのは一応ここっとで捲れても加えられる用です

まふぃんはバトルシスターにおいて最強の☆です。パンプ、山に帰る、CC2と破格の性能しているのでなるべくガードでは切らないようにしましょう

残りの☆は名称でもいいんですが、サイキックバードで調整したほうが強いです。

 

Gゾーンに関しては特に言うことはないと思います。基本はみろわーるに超越してアド稼いでいきましょう。初回でリア並ばない時にはじぇらーとがオススメです。ワカヒルメはヒールしたい時に乗って手札のヒール山に盛って回復しましょう

バランチャーはすふれに乗ってしまった時の初回選択肢です。一応レギオンしてから乗れますがまあ乗ることはないと思うのでみろわーるのコストにしましょう

 

理想的な動きは

みろわーる➡みろわーる➡レギオン➡(ここまででGガーディアン2回は発動させる)➡GB8って流れが理想的です

みろわーるのヒット時は相手のリアへのヒットでも使えるので積極的に殴って札抱えてGB8で気持ちよくなりましょう

 

長々と書きましたがこれで終わります。質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

関西VGCS参加備忘録と最近のVGCSに出て思ったこと

ひさしぶりのブログ更新です

「大阪旅行行きてぇなぁ。ついでに関西地方のCSも出たいなぁ」とかいう理由から関西VGCSに行ってきましたので書いていきたいと思います。

 

チームグレネで0-5!

先鋒 ロル君(カオス)

中堅かちまた(ローゼ)

大将黒パラ君(フェンリル)

 

1戦目 フェンリル🙅チーム🙅

2戦目 ギアクロ🙆チーム🙆

3戦目 次元ロボ🙆チーム🙆

4戦目 ギアクロ🙆チーム🙆

個人3-1チーム3-1で決勝トナメ

決勝1戦目 ギアクロ🙅🙅チーム🙅

トータル個人3-2(3-3)で決勝トナメ1没でした。決勝トナメ1没の壁がなかなか越えられないので次はもっと上を目指したいです

構築は以下の写真の通りですが、所詮1没のローゼなんて気にしないでもっと上手い人や上位のチームのを参考にしたほうがいいと思います
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事前に会って調整とか出来ないのに関東から乗り込んだぼくと組んでくれた黒パラ君とロル君はホントにありがとうございました!

CS自体もすぐ埋まる人気CSなだけあって活気もあり、進行等もスムーズで大変良いCSてした。機会があればまた参加したいと思います。

 

最近は各地でいろんなCSも増えてきてVG界隈も盛んになってるなと1プレイヤーとしても思います。

まだCS出たことない…って人も1度は出てみてはいかがでしょう?ぼくも初めて出る前は「CSってガチな人ばかりで怖いな…下手くそ過ぎて相手に申し訳なくなるな…」なんてビビってたんですけど、CS出る人はみなさん良い人ばかりで怖いなってイメージは全然ありません!まあこの手のことは最近色んなブログとかでも取り上げられてるので割愛させて頂きますが、CSは腕試しだけではなく、交流の場としても最適!ってことは言えます。実際に今回関西VGCSに遠征した時、最初は関西の知り合いがあまり居なかったんですが、CSで実際に対面したりフリーしたりで仲良くなった人も沢山いました!そういった点だけでも遠征したかいがあったなって思うし、VGの知り合いも増えて、次行くときはもっと楽しくなるしで兎に角良いことずくめなので、是非みなさん1度はCSに出てみましょう!

直近のCSでまだ参加受け付けしてるのだと、6/17(土)に大阪でリクさん主催の魔王杯か開催されるそうです!リクさんとも関西行くまでは面識なかったんですが、遠征して知り合って仲良くなりました!やはり交流の輪って大事ですね~

残念ながらぼくは今回は遠征出来ないですが、是非みなさん参加してみてはいかがでしょうか?今ならシングルエントリーと言ってメンバー組めてなくても運営がマッチングしてチーム作ってくれるらしく、ここからも交流の輪が産まれる素晴らしきかなというシステムです

概要URL  http://www.izazin.com/taikai/12942840

なので興味のある方は是非一度見てみてください

また7月にはぺすとさん主催の八王子杯が受け付け中らしいです。今年の3月にも八王子杯開催されてて非常に雰囲気の良いCSだったので関東圏で興味ある方はどうでしょうか?

概要URL

http://www.izazin.com/taikai/25152987

http://www.izazin.com/taikai/55332991

こちらにはぼくも参加する予定なのでよろしくお願いします(?)

他にも今週末には大和VGCSや7月に横浜VGCS、8月にはNGL等もありますがこのブログを書いてる現在では定員埋まっててキャンセル待ちだそうです!

このようにCSはホントに凄く盛んで楽しいイベントなので是非一度みなさんも参加してみましょう!

FC後のスサノオ

ひさしぶりの更新です

FCが続々と公開されていき各クラン強力なGB8が出てきましたね。そんななかオラクルのGB8が海外先行で公開されましたのでまずはテキストから

GB⑧[起][ターン1]:あなたの山札の上から5枚見て、3枚までを手札に加え、残りを山札の上か下に好きな順番で戻す。
その後、ターン中、このユニットは「[自]:神託.あなたのドライブチェックでトリガーユニットが出たとき、そのターン中あなたの前列のユニット全てのパワー+5000」を得る。

うーん。この他のここまで公開されたのと比較するとド派手でもないしパンプが確定で出来るわけでもないしという現状の評価は微妙なとこなのですが、悩んでも仕方ないので暫定でのスサノオ軸におけるレシピを上げたいと思います

 

G3

荒神の霊剣 スサノオ×4

バトルシスター くっきー×2

 

G2

バトルシスター たると×4

サイレント・トム×4

吉凶の齋女 サチ×4

 

G1

オラクルガーディアン ジェミニ×4

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×3

プレシャス・オフィディアン×3

バトルシスター れもねーど×1

 

G0

神魂烈士 イクツヒコネ×1(FV)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

神剣 クサナギ×4(☆)

ロゼンジ・メイガス・ファイン×4(治)

 

gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×2

破龍戦神 カムスサノオ×2

 導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

天上の主神 アマテラス×1

スノーエレメント バランチャー×1

八千代の日輪 アマテラス×2

護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

ダークエレメント・ディズメル×1

 

以前書いたレシピともだいぶ代わったので変更点なんかも交えて解説していきたいと思います

 

まずサブVをくっきーにしました。理由はしゅれレギオン採用しても結局レギオンするタイミングが無いことと、単純にランナー相手に(微量ながら)強くなれるところです。あとはバランチャーを採用したので乗ったときの10kというデメリットを多少カバー出来るし、みろわーるのターンに横に出せるのが強みだしVくっきーでみろわーる以外のターンにまふぃんが空打ちではなく戻せるなどスサノオ以外のG3で乗っても横でも仕事出来るから採用って感じです。登場時効果は先G3乗りなら使って、後乗り即超越ならバランチャーに乗りたいので後々のCB考えると使わなくてもいいかなって感じです

 

G2はアメノオシホ抜いてたると(G2バニラ)採用しました。確かにこいつ1アド取れるしパワー上がるから強いんですけど、1アド取るだけならGGロゼンジでいいのと、みろわーる乗ったときに強く動きたく、また環境にG2バニラが多い等からたるとにしました。これで序盤は実質G2バニラ8枚と10kガード4枚多いと固くなるのでスキップしたり乗り直しで先超越取りやすくなりました

 

G1はまだまだ調整段階ですが、先1乗りで固く最後もトムと必須なジェミニと完全は4確定として、残った7枠をシシルス互換とオフィディアンで単純にわければ良いんですが、どうしてもCBが足りなくなるケースが多々あり、ワンチャンピン枠でれもねーど採用し残った6枠を3:3ずつにしました。シシルス3のG3が6枚と超越コストが心配にもなりそうですが、オフィディアンが(神託してないとだが)超越しない代わりにもなるのでそこまで問題はないかなって感じです

 

FVとトリガーはヒールをGGの影響で新規に代えただけでとくに変更点はないです。イクツヒコネは先述の通りCB多様のためCC出来るユニットだったり、ドローの方はGBないのでランナー相手にも一応使えたり等幅広くカバー出来るからハヒキの質の良いドローより優先かなって感じです

 

gゾーンは特に言うことはないんですけど、GRカムスサノオとバランチャー以外は表返せるユニットばかり採用したので以外とGB8達成は速かったりします。GGはアマテラスとロゼンジが2枚ずつは確定として、5枚目は調整です。といっても殆どはロゼンジのコストになると思いますが…それからGG5枚なんでロゼンジ以外を表返したらGG3回しか使えないけど、今の環境的にそもそも4回も打てることないと思うので気にしなくていいと思います。最後にシブリーズ入ってないとかアホか?とも思いますが正直枠ないし、乗ったらとこでスサノオボーナス1ドロー程度でたいして強くもないしリアのGB8依存カードもオフィディアンのコスト代わりだけなんで無くてもいいかなって感じですね

 

闘い方はまあ、序盤はバニラ乗って固くして先超越気合いでとったら自分のリアや札状況によって超越先きめてコストで表返しつつ雑にGB8目指しましょう

 

なにかあればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

☆16ウィッチ改

制限改訂前に☆16ウィッチについて書きましたが改訂されてトリニティドラゴン、剣牙激闘と発売され環境も色々変わってきたので☆16ウィッチの改造案のレシピを書きたいと思います。前回より更に尖らせて最大値を狙いにいったので安定感は落ちましたが元々安定感なんて求めてたら100%勝てないので気合いを入れて殴り殺しましょう。ではレシピから

 

グレード3

スカーレットウィッチ ココ×4

ローズレッドウィッチ クク×4

 

グレード2

サイレント・トム×4

バトルシスター もか×4

ブリオレット・メイガス×3

 

グレード1

エメラルドウィッチ ララ×4

オラクルガーディアン ジェミニ×4

真実を見つめる者×4

神剣 アメノムラクモ×2

 

グレード0

マジカル・キャリコ×1(FV)

サイキックバード×4

バトルシスター まふぃん×4

ペイズリー・メイガス×4

バトルシスター じんじゃー×4

 

Gゾーン

フローラルウィッチマスター ミミ×2

破龍戦神 カムスサノオ×2

スノーエレメント ブリーザ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×1

天翔ける瑞獣 麒麟×1

レインエレメント マデュー×1

あとはなんでも好きなのを入れてください

 

 

…はい。ツッコミ所満載なレシピになりました。変更点等も含めざっくり解説していきたいと思います。

現在の環境上位にはローゼ・ギアクロ・サンク・ルアード辺りが多く、また、特徴としてローゼ以外にはG2バニラ(サンクはブラスタースピリットが実質バニラ)が採用されており序盤の守りを硬くしつつ先超越を狙ってきます。ではこちらもバニラを採用すればいいのではとなりますが、確かに序盤はいいんですけど相手がG3に乗ったらブーストするやつを引けてないとリアで腐ります。なのでそこら辺をどうケアしつつ闘うかを考えました。そこで今回のポイントが

・FVルルをやめる

・単機11k以上を出せるユニットの採用

となりました。

FVルルをやめることにより、先駆で序盤のブースター確保し要求を上げます。しかし、ココやククはソウルが1枚以下でないとドローが出来ないのでG2までにソウルを捌けるユニットを採用する形で解決しました。

単機11k以上は以前の型で回しててブースターを引けないことが多々あり超越してからの要求取れず負けってパターンが多く、それを解消するために単機で殴れるユニットを採用しました。以下採用カードの解説です

 

G3

変更点特になし。先述したとおりG2の時にソウル捌けないとドロー出来ないのでそれまでライドしないで耐えましょう。もしドローしなくても十分殺せそうなら乗っても構いません

 

G2

トムは問答無用の4投、もかは手札4枚以上ですが単機11kかつVでも効果使えるので要求とっていきましょう。ブリオレットはソウルブラスト要因兼手札にペイズリーメイガスいるならV乗って効果使いましょう。

 

G1

ジェミニララは減らせないので4確定。ソウルブラスト要因かつ単機9kになれる真実を見つめる者とかいう2弾のカード(大爆笑)が採用です。相手を笑わせて顎外させたら勝ちです。枠の都合上シシルス互換は2枚

 

FVとトリガー

先駆5kならなんでも良いんですけど、超越してから使えていちばんマトモなのが(神託してないと使えないけどG3ウィッチでドローしてれば達成しやすい)マジカルキャリコなので圧縮かけつつ欲しいカード引っ張ってくればいいと思います。トリガーは特に言うことはないです。

 

基本的な戦い方は以前と大して変わりません。初回までに3点以上与えといてから初回超越で殺してください。

マリガンはブリオレットメイガスと真実を見つめる者は優先的に残しましょう。G2でソウルブラスト出来ないと死です。また、ブリオレットメイガスを使う時は出来ればまふぃんかペイズリー使うなりしてデッキトップを変えましょう。

簡単に纏めましたがこれで終わります。質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします。