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かちまたの暇潰し

@DJ_ASAGI です。よろしくお願いいたします

☆16ウィッチ改

制限改訂前に☆16ウィッチについて書きましたが改訂されてトリニティドラゴン、剣牙激闘と発売され環境も色々変わってきたので☆16ウィッチの改造案のレシピを書きたいと思います。前回より更に尖らせて最大値を狙いにいったので安定感は落ちましたが元々安定感なんて求めてたら100%勝てないので気合いを入れて殴り殺しましょう。ではレシピから

 

グレード3

スカーレットウィッチ ココ×4

ローズレッドウィッチ クク×4

 

グレード2

サイレント・トム×4

バトルシスター もか×4

ブリオレット・メイガス×3

 

グレード1

エメラルドウィッチ ララ×4

オラクルガーディアン ジェミニ×4

真実を見つめる者×4

神剣 アメノムラクモ×2

 

グレード0

マジカル・キャリコ×1(FV)

サイキックバード×4

バトルシスター まふぃん×4

ペイズリー・メイガス×4

バトルシスター じんじゃー×4

 

Gゾーン

フローラルウィッチマスター ミミ×2

破龍戦神 カムスサノオ×2

スノーエレメント ブリーザ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×1

天翔ける瑞獣 麒麟×1

レインエレメント マデュー×1

あとはなんでも好きなのを入れてください

 

 

…はい。ツッコミ所満載なレシピになりました。変更点等も含めざっくり解説していきたいと思います。

現在の環境上位にはローゼ・ギアクロ・サンク・ルアード辺りが多く、また、特徴としてローゼ以外にはG2バニラ(サンクはブラスタースピリットが実質バニラ)が採用されており序盤の守りを硬くしつつ先超越を狙ってきます。ではこちらもバニラを採用すればいいのではとなりますが、確かに序盤はいいんですけど相手がG3に乗ったらブーストするやつを引けてないとリアで腐ります。なのでそこら辺をどうケアしつつ闘うかを考えました。そこで今回のポイントが

・FVルルをやめる

・単機11k以上を出せるユニットの採用

となりました。

FVルルをやめることにより、先駆で序盤のブースター確保し要求を上げます。しかし、ココやククはソウルが1枚以下でないとドローが出来ないのでG2までにソウルを捌けるユニットを採用する形で解決しました。

単機11k以上は以前の型で回しててブースターを引けないことが多々あり超越してからの要求取れず負けってパターンが多く、それを解消するために単機で殴れるユニットを採用しました。以下採用カードの解説です

 

G3

変更点特になし。先述したとおりG2の時にソウル捌けないとドロー出来ないのでそれまでライドしないで耐えましょう。もしドローしなくても十分殺せそうなら乗っても構いません

 

G2

トムは問答無用の4投、もかは手札4枚以上ですが単機11kかつVでも効果使えるので要求とっていきましょう。ブリオレットはソウルブラスト要因兼手札にペイズリーメイガスいるならV乗って効果使いましょう。

 

G1

ジェミニララは減らせないので4確定。ソウルブラスト要因かつ単機9kになれる真実を見つめる者とかいう2弾のカード(大爆笑)が採用です。相手を笑わせて顎外させたら勝ちです。枠の都合上シシルス互換は2枚

 

FVとトリガー

先駆5kならなんでも良いんですけど、超越してから使えていちばんマトモなのが(神託してないと使えないけどG3ウィッチでドローしてれば達成しやすい)マジカルキャリコなので圧縮かけつつ欲しいカード引っ張ってくればいいと思います。トリガーは特に言うことはないです。

 

基本的な戦い方は以前と大して変わりません。初回までに3点以上与えといてから初回超越で殺してください。

マリガンはブリオレットメイガスと真実を見つめる者は優先的に残しましょう。G2でソウルブラスト出来ないと死です。また、ブリオレットメイガスを使う時は出来ればまふぃんかペイズリー使うなりしてデッキトップを変えましょう。

簡単に纏めましたがこれで終わります。質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします。

スサノオ神託タンク 改

ひさしぶりの更新です

相変わらずオラクルなのは剣牙激闘で組んでるのがないからなもので…放置するのもあれなので以前のブログで書いたスサノオを回して改善点とか色々出てきたので色々いじったんでまとめ直そうと思います。さっそくレシピから

 

グレード3

荒神の霊剣 スサノオ×4

バトルシスター じゅれ×2

 

グレード2

サイレント・トム×4

吉兆の齋女 サチ×4

神魂烈士 アメノオシホ×3

バトルシスター ぷてぃんぐ×1

 

グレード1

神剣 アメノムラクモ×4

プレシャス・オフィディアン×4

オラクルガーディアン ジェミニ×3

調停者 アメノサギリ×3

神明護官 アマツヒコネ×1

 

グレード0

神魂烈士 イクスヒコネ×1

 

トリガー

ロゼンジ・メイガス×4

サイキック・バード×4

神剣 クサナギ×4

バトルシスター まふぃん×4

 

Gゾーン

 

破龍戦神 カムスサノオ×4

導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

エキサイトバトルシスター みろわーる×1

恵みの霊剣 アメノサグメ×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

 

以下採用理由等

 

G3

スサノオはメインVなので4としてサブにじゅれを入れました。理由としては回してて何度も山切れギリギリまでいったり山切れ負けってのがあったからです。ランダムだけど墓地から完全回収や毎ターン確実なドローで守りも硬く以外と耐えるのですがやはり山が圧倒的に足りないなと感じました。なのでレギオンにバトルシスターを入れました。G2の枠を喰ってしまうのでオオヒルメでもいいですが、そっちに乗ると仕事が無いので、一応まふぃんが使える等の利点からバトルシスターを選びました。

 

G2

トムは4枚必須として、サチが回しててとても強く感じたので4枚です。V乗り時手札次第ですが10kで守り硬く、神託持ちなのでオフィディアンを即コールして1ドローしたりと序盤強く、中盤以降もリアで10kガードやアマツヒコネでサーチと非常に強いカードと感じました。ホントはアマツヒコネも4枚入れたいけど、レギオンの都合上枠足りず3枚にしてぷてぃんぐをピン投しました。

 

G1

オフィディアンとジェミニの枚数が変わったくらいで特に変更点はありません。入れ換えた理由は、旧カムスサノオに乗ることが多々ありジェミニの必須性が薄いのと、オフィディアンがいつ引いても単純に強いのでこっちにしました。

 

FVとトリガー

こちらも変更点は特になしです。ハヒキにひなかった理由は「シブリーズ打った時にカウンター回復出来る」「ソウル欲しいけどカウンター使いたくない時に無理矢理作れる」点からこっちにしました。勿論ドローの方も十分使えるので状況に応じて使い分けます。

 

Gゾーン

GG減らしてみろわーる1枚増やしました。理由は初回で神託達成出来ない時のワカヒルメ表返す為です。ワンチャン手札のじゅれぷてぃんぐを投げつけてもいいんじゃないですかね(適当)

 

プレイに関して特に意識する点は

トムは温存せずに叩きつける(ただしG2でVサチなら手札枚数と相談)

オフィディアンでの退却超越は後続のブースターいないならやらない

山とソウルに気を付けて薄くなったらレギオンで☆なりヒールなり戻す

とはいえあくまでサブプランだからあえて狙わなくてもいい

まふぃんの戻すタイミング

辺りだと思います。ここらへんは相手クランや状況によって変わってくるので一概に説明出来ないんで回しながらコツを掴んでいきましょう。

 

なにか質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします。

スサノオ神託タンク

ついにトリニティドラゴン発売!オラクル1年以上越しの強化!ぼくも初動でバトルシスターかき集めんですが…みろわーるのSPが!1枚も売ってませんでした!

…いやまじでホントに困った。。。だれか助けてください()

 

という訳でホントは組む気がそこまで無かったけど初動が安かったのとみろわーる買えない怒りでうっかり新スサノオ買っちゃったのでテキトーに考えたスサノオのレシピでもあげたいと思います。いつもの如くまずはレシピから

 

グレード3

荒神の霊剣 スサノオ×4

フリップ・クルーニー×2

覇天戦神 スサノオ×1

 

グレード2
サイレント・トム×4

神魂烈士 アメノオシホ×3

吉凶の斎女 サチ×3

ジッド・クレイン×1

 

グレード1

神剣 アメノムラクモ×4

オラクルガーディアン ジェミニ×4

プレシャス・オフィディアン×3

調停者 アメノサギリ×3

神明護官 アマツヒコネ×1

グレード0

神宮衛士 ハヒキ×1

 

トリガー

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

神剣 クサナギ×4(☆)

ロゼンジ・メイガス×4(治)

Gゾーン

破龍戦神 カムスサノオ×4

導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

恵みの霊剣 アメノサグメ×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

メタルエレメント スクリュー×1

 

 

というわけで神託とかいうブシ○ードの失敗作()に寄せたスサノオです。簡単に採用理由等書いていきたいと思います

 

G3

スサノオはGB2の神託が出来ないことも多々ありますが残りの2つがそれなりに優秀なので確定4積みです。

サブもスサノオで固めようと思ったのですが、旧スサノオ神託持ってないのと、どうせ乗ってもたいして強くないので横に出してヒットさえすればノーコストでドロー出来るクルーニーを2積み、保険に旧スサノオ1刺しです。

 

G2

トムは確定4です。これは神託とか関係なく序盤から詰めまで最強カードなので説明不要ですね。

せっかくの神託()なのでアメノオシホを積みます。カウンター使うところがそんなにないのでコストも余裕で使えるしいざとなればソウルにもなるのでガンガン出して殴りましょう。

アメノオシホが神託しかサーチ出来ないので他の神託でサチを採用しました。神託で10kとかいう一見ゴミみたいな能力ですが永続なのでG2ライドタイミングなら大抵は神託してると思うので優先的にライドして10kになり序盤の守りも固くしましょう。また、インターセプトで10kガードにもなるので神託維持のための守りの要的存在です。

クレインは余った自由枠なのでお好みで変えていいと思います。

 

G1

シシルス互換は説明不要の4確定として、トムとのライン作ったり序盤のライドで守り固くするためジェミニを4積みです(トムジェミニが抜ける日は来るのか…)

神託を多目に固めたのでオフィディアンは使えるなら積極的に盤面に叩きつけて要求あげつつドローしましょう。またワンチャン超越コストにもなってくれるので優秀です

完全は思考停止でアメノサギリ4でもいいのですが、そこまでコスト回復にも拘らないのと、アメノオシホでサーチしたりドロップから回収出来るアマツヒコネをピン投です

 

FVとトリガー

ハヒキですが新規のでもいいと思います。お好みでどうぞ

トリガーはいつものです。説明するまでもないと思います。クサナギは雑にソウル作りつつ要求あげれるのでガードでなるべく他の☆を切るようにしましょう。

 

Gゾーン

旧カムスサノオは乗るのがなければ取り敢えず乗っときましょう。

新カムスサノオは劣勢から巻き返せる強カードです。パワー上昇と☆2になれるので対リンク等で横縛られたり等どうしようもないときに乗ってワンチャン狙いましょう。

ワカヒルメは打てる状況があればワンチャン程度に1セットとアメノサグメのコスト用に1枚

アメノサグメは初回に乗ってワカヒルメ表返しましょう

アマテラスは25kガード出来なくてもSC1とトップ確認は出来るのでスサノオのソウルと相談しつつ使いましょう。一拍子はGG打って手札3枚とかが結構あるので1刺しして、スクリューはコストで捨てても新カムスサノオで引き直せるので1枚いれます。次元ロボが流行るならディズメルでも入れときましょう

 

基本的な立ち回りとしては、序盤はジェミニとサチライドが理想形です。序盤守り固めながら殴って行きましょう。また、トムは超越以降に取っておきたいから残しておく人も多いですが、どうせ今の環境ではGG等で容易に守られるので序盤から積極的に出して殴りましょう。相手がヘイトためて本来ならVに10k要求をトムに殴ってもらえばもうけものです。

初回はアメノサグメが安定です。2回目以降や相手先超越でこちらがGGアマテラス使えてるなら状況に応じて新旧カムスサノオかワカヒルメから選択していきます。

とくにキルターンがあるデッキではないですが(ギアローゼ程ではないけど)安定したリソース確保が出来るので山切れに注意しながらじわじわ攻めつつふいに☆捲って襲いましょう

 

雑に纏めましたがこれで終わります。なにかあればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします

バトルシスター改

以前バトルシスターの記事を書きましたが、今回海外フラゲで新弾全部判明したので改めてバトルシスターのレシピを書きたいと思います。ではレシピから

 

 

グレード3

バトルシスター まどれーぬ×3

バトルシスター くっきー×3

バトルシスター じゅれ×1

 

グレード2

バトルシスター  くれーぷ×4

サイレント・トム×4

バトルシスター ぱんなこった×3

バトルシスター ぷてぃんぐ×1

 

 

グレード1

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター しろっぷ×3

バトルシスター らすく×3

バトルシスター くりーむ×2

神明護官 アマツヒコネ×2

 

グレード0

バトルシスター わっふる×1

トリガー

バトルシスター じんじゃー×4(☆)

バトルシスター  まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター ちゃい×4(治)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×4

破龍戦神 カムスサノオ×4

枢機の征討神 カムスサノオ×2

レインエレメント マデュー×1

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

八千代の日輪 アマテラス×2

来光神鷹 一拍子×1

ダークエレメント ディズメル×1

 

 

というわけでメインがだいぶ変更しました。簡単に変更理由等書いていきたいと思います。

 

グレード3

じゅれとまどれーぬ減らしてくっきーを入れました。後述するしろっぷでソウルが簡単に溜まり、くりーむとのライン形成とかいう古代のヴァンガードが復活させました。また、Vに乗っても一応強いので採用しました。手札5枚でGB3のみろわーるでくりーむブーストだとVで41kになるので破壊力もあります。レギオンは終盤山回復と☆治戻し要員で1枚差しで。枚数が3:3:1と中途半端なので実戦こなして調整していきたいと思います

 

グレード2

くっきーライドするとCB2使うので序盤動けるここっとはやめて中盤以降動けるくれーぷに変更。みろわーるに乗って横がくれーぷとトムとかでV守られたらトムに☆乗せればくれーぷは大抵当ててくれるので悪くない選択肢だと思います。それに伴いトムの増加とぱんなこったの枚数調整をして、ぷてぃんぐはレギオンの保険として1枚だけ入れます。

 

グレード1

GB1ですがブーストでSC1するしろっぷを積み。これでまどれーぬやくりーむのコストが安定して賄えます。くっきーを入れたのでくりーむを採用し、枠の都合上2枚。抵抗は重要なのと前列に並べても強いらすくを3枚。神託の完全がCB1かつランダム手札バインドですがドロップから回収が出来るので2枚まて減らしました。

 

FVとトリガー

とくになし

 

Gゾーン

トムを増やしたけどG1バニラがないのでトム2面なんかのときの為に旧カムスサノオを2セット。ワカヒルメは手札にあれば確定ヒールが出来るのは強いけどメインでの神託出来るか微妙なので外しましたが別に入れてもいいと思います。くっきーライドなら初回マデューでもいいかもしれませんね

 

プレイングなんかは前とたいして変わりません(所詮ファンデッキです)。くっきーに乗るならCB管理だけしっかりしましょう。あとはほどよく札投げてバトルシスターのかわいさに癒されましょう。トム?知らん知らん

 

深夜に書いてて雑ですが以上で終わりです。なにかあればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします

YVGCSレポ

1/6(土)に被り有りトリオのYVGCSが行われたので参加してきました。簡単にレポ纏めたいと思います

 

チーム つなまよ

先鋒 ノキエル

中堅 ローゼ(自分)

大将 ダクイレ

 

被り有りだけども3人で同じデッキを統一することも出来なかったので各々決めました。ほんとは前にも紹介した☆16ウィッチを使おうと思ってたのですが前日調整でランナーにボコボコにされたのと、前予想としてランナーが圧倒的に多くてそれをメタるリンクと何処にでもワンチャンあるサンクが多いかなと予想だったのでランナーを切って他に有利に立ち回れるローゼを握ることにしました。ここから試合レポです

 

1戦目 ランナー(チームひなこ)

個人× チーム○

はい、1戦目からランナーです。しかも三面ランナーでした。被り有りだし勿論あるだろうなとは思ってましたが1戦目から当たるのは予想外でした

事前にメンバーともランナーは割り切っていいと言われてましたが負けるわけにもいかないので気合入れましたが、相手の序盤ドライブに☆2枚スタンド1枚絡み、こちらはG3アシストしてしかも外しで1回ヒールしましたが結局乗れずに5分もせずに死にました

チームは先鋒のノキエルは有利対面でもあり勝ち、横に掛かってる中で相手の超越を6ヒールで耐えジルドレイで押しきって勝ちました

 

2戦目 ギアクロ(チーム名覚えてないですすみません)

個人○ チーム○

序盤スキップとかしてたのですが乗り直し出来る札がなかったので相手も2点なのでスキップしてシブリーズ乗らせたら相手がタイガーGにライドでシブリーズ単機だったので完ガ切って返しにおばだいあでソウルと手札を整える

ジェットG再ライドからのネクステでしたが横もメラムとヒストリー単機かつ☆も2枚見えてたのでVを3ノー4ノーして耐える

ガッシュに乗って砲撃等で盤面破壊しつつ札増やして詰める

相手が完全3枚切りレヴォに乗ってきたのを完全切って耐える

ブルーハートで押しきる

相手の札が悪かったのもあってそこまで不利にもならずに勝ち。チームも気付いたら全員勝ちでした

 

3戦目 サンク(チームCriTiCal48)

個人○ チーム○

人数的に勝てば決勝トナメ確実なとこだったので絶対落とせない気持ちで挑みました

いかに初回耐えつつぶれいぶは1貫張るのかどうしようかと考えてたら相手のライドがミロンとべノンで万券で止まりかつ☆捲らずラッキーでした

順当にこっちが先のりの相手レガリアでしたがこちら2点(道中受ヒールもあり)で余裕もありしかも相手のドライブで☆0枚だったので3点に抑えてガッシュに乗りいつものムーヴで盤面壊しつつ点入れたらドライブで☆治☆の鬼捲りをして横が止まらず相手5点こっち2点まで

その後砲撃ケアの為ブラブレ効果でメイン中退却させ更にヴァイオリでブラブレ呼びふろうコール。負け筋が2ノートリクリだけで公開☆2枚なので横こヴァイオリ1点受けてV完全張ったら案の定☆3枚だったのでブラブレ2パンをG完全等で守り。返しカウンター1しかなかったのでおばだいあで圧縮かけつつボーナスでサーペントと手出しのレイジーでみっくだしてラインあげて守れず勝ち

チームはダクイレがミスってロスを食らいましたがノキエルが有利対面なので勝ちました。多分これで決勝トナメ確実ってなりました

 

4戦目 ルアードDiablo (チームいしいは恥だし役立たず)

個人×チーム×

相性自体は良かったのですが3アシストかつストームライドでこの段階で既に4点しかも超越コスト除いて手札が完全3枚ヒール2枚なのでなくなく完全とヒールを除害して超越。ガッシュでバンシーだして誤魔化したり次のターンではローゼに乗り直し出来たのですが詰めきれず盤面をファントムDiabloケア出来る状況に出来なくなり負け。

チームはノキエルが有利なランナーに勝ちでしたがダクイレがサンクに負けチーム負け

予選個人2―2チーム3―1で決勝トナメ上がりました

 

 

決勝トナメ

1戦目 ランナー(チームひなこ)

個人×× チーム×

1戦目で当たったとことの再戦でした。CSで決勝トナメ上がったのが初めてで始まるまでめちゃめちゃ緊張してました(笑)

先行をとり順当にライドしながら詰めていきますがあと僅かが足りずイカされ負け

2戦目も先行取りましたがほぼ同じ感じで負けでした。やはりランナーの壁は高い

チームは横のノキエルは勝ちでしたがダクイレが負けてしまいチーム負けのベスト8止まりでした

 

最終結果

使用ナイトローゼ

1戦目 ランナー×チーム○

2戦目 ギアクロ○チーム○

3戦目 サンク○チーム○

4戦目 ルアードDiablo×チーム×

決勝1戦目 ランナー××チーム×

の2―3で負け越しのトナメでした(笑)

ランナーは確かに強いし被り有りとはいえ3面ランナーで組めるチームはそこまでないと踏んでいたのですが蓋を開ければベスト4に3面ランナー2チーム含めた8人というランニング大会でした

次は1/21の関東VGCSに出場するのでそこでは今回より更に上の順位(せめて勝ち越し)を目指したいと思います

ながなが書きましたがこれで終わります

最後になりますが、組んでくれたチームメンバー及び対戦相手の皆さん、そして主催者様ありがとうごさいました

バトルシスター(1/2ver)

明けましておめでとうございます。今年もボチボチ書いていきたいと思います

という訳で今回もオラクルです。バトルシスターです、だってオラクル大好きなんだもん

とはいえまだ未判明がまだまだあるので現段階の判明だけでテキトーに書いていきます。発売以降に回したらまた改造して更新したいと思います。さっそくレシピから

 

グレード3

バトルシスター まどれーぬ×4

バトルシスター じゅれ×2

 

グレード2

バトルシスター ここっと×4

バトルシスター ぱんなこった×4

バトルシスター ぷてぃんぐ×2

サイレント・トム×2

 

グレード1

バトルシスター たふぃ×4

バトルシスター しょこら×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター  らすく×2

 

グレード0

バトルシスター わっふる×2

 

トリガー

バトルシスター じんじゃー×4(☆)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター ちゃい×4(治)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×4

破龍戦神 カムスサノオ×2

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×2

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

ダークエレメント ディズメル×1

 

はいという訳で新規の札がメイン2種Gゾーン3種しか増えてませんwwそれくらい今回の収録が悲しいということですね。オラクルの現状は☆16ウィッチのほうでも書いたので省略しますがまあまず勝てません。☆を乗せて頑張って下さい。あくまでファンデッキとして闘いましょう。簡単に採用札の解説と回し方書きます

 

G3

まどれーぬはGB2はそこそこ優秀ですね。返し薄くなっても微力ながらリカバリー出来ます。超越ボーナスはトライスリーの銃士と比べてどうしてこうなった…起動でバトルシスター1ハンデスして2ドローとかならまだ強かったけども()まあ後述するG2で猿してコストリカバリーしましょう

じゅれはサブに良いのが居なかったのと、終盤薄くなった山をレギオンとまふぃんで山にトリガー返しまくって詰めれるので採用です。過去の月ブシで再録もないので集めるのが大変だと思います(どうせ安いだろうけど)

 

グレード2

まどれーぬとまふぃんでコストは容易に回復出来るので序盤から使えかつVでも使えるここっととぱんなこったは4積み確定です。新規のくれーぷも強いのですが、こちらがG3以上のライドしてないと使えないので、トップ公開かつバトルシスターじゃなければ加えられない制約があるけどもここっとを採用しました。回してみてここは変わるかもしれません。

ぷてぃんぐはメイトなので極力少なくしたいのですが、ダメ落考慮して2積みです。一応状況によってはこっちのアタックヒットして横のラインを上げられるので相手が守るか選ばせられるのでガード強要力はそこそこです。

トムはほんとはもっと積みたいのですがみろわーるのGB3やここっとを考えて2枚です(ジェミニ積む枠もなく16ライン組むのもそこそこ条件があり無理して積む必要もないかなとの判断)

 

グレード1

9kとのラインが組めてかつ殴りに行けるたふぃは4。完全シシルス互換は4(しょこらなのはここっとで拾う為新規の完全によっては変更するかも)らすくも10kだせますがソウルを使いまどれーぬと相性が良くないので余った2枠に抵抗があるのでリンクやギアクロには前出して要求とりにいきましょう

 

グレード0とトリガー

FVはわっふるです。新規のこんぽーとは4kかつ4枚公開して全てバトルシスターじゃないと加えられないとかいうお前何年前のテキストだよって効果なので不採用です。ソウル作るためメインにも1枚入れてますが自由枠なのでここも変更になる可能性は高いです

トリガーは安定の☆12(バトルシスター名称2種+ソウルイン1ドロー)治4(バトルシスター名称ワンチャンロゼンジでも可)

新規のスタンドも強く、みろわーるのGB3で高パワー(オラクル比)で殴れるので相性自体も良いのですが神託とかいうゴミキーワードのせいで不採用です。

 

超越

基本的にみろわーるしか乗りません。残りは飾りです。状況によってはカムスサノオ(トム2面)やワカヒルメ(確定ヒール出来る)も強いので状況によって使い分けましょう

 

闘い方は

並べる➡殴る➡引く➡殴る➡終わりです終わり

はいこれだけです。ってかこれしかやりようが無いのでテキトーに札並べて序盤からここっとで札増やしたりぱんなこったで要求取りつつハンド交換したりして、みろわーるのオシリスの天空竜ごっこで気持ちよくなりましょう()まどれーぬのGB2があるので先超越なら必ずみろわーるかカムスサノオでGB2開放。後超越ボーナスもGG打ってないなら同様に忘れないようにしましょう。

 

以上になります。かなりテキトーに書きましたがこれで終わります。発売まであと2週間切ったので楽しみですね!バトルシスターどちらかにSPは来るのでしょうか?きたら確定4枚買いますwそれからポイント交換のサプライセットも楽しみですね!最低2セットは交換したいと思います

 

なにか質問等ありましたらTwitter (@DJ_ASAGI)までお願いいたします

☆16ウィッチ

せっかくブログ作ったんで早速記事を書きたいと思います

制限前にレシピを乗せたとこで殆ど意味は無いですが、メモ書きも兼ねて残します

 

という訳でオラクルです。今なにかと不平不満が貯まってるオラクルです。トリニティドラゴンで追加されますがここまでの強化がとても微妙でハズレ枠とまで揶揄されてます

私はオラクル(特にバトルシスター)大好きなのでもちろん新弾発売日に揃えて組みます。バトルシスターはフルSPにします

ですが今回は全く関係ないウィッチについて書いていきます。今の環境でまだまともに戦えるのが☆16ウィッチだと考え、最近回しているのですがそれなりの勝率を残せてるので纏めたいと思います。まずはレシピから

 

グレード3

スカーレットウィッチ ココ×4

ローズレッドウィッチ クク×4

 

グレード2

バトルシスター たると×4

サイレント・トム×4

プロミス・ドーター×3

神凪 シナツヒコ×1

 

グレード1

オラクルガーディアン ジェミニ×4

エメラルドウィッチ ララ×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター しょこら×1

 

FV

リトルウィッチ ルル×1

 

トリガー

バトルシスターまふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター じんじゃー×4(☆)

オラクルガーディアン ニケ×4(☆)

 

Gゾーン

フローラルウィッチマスター ミミ×3

破龍戦神 カムスサノオ×4

天翔ける瑞獣 麒麟×1

雨雲を呼ぶ九頭龍王×1

レインエレメント マデュー×2

スノーエレメント ブリーザ×4

エアーエレメント シブリーズ×1

 

 

という訳で解説です。まずは周知の事ですが今の環境についてテキトーに説明します

ローゼギアクロが爆アド稼ぎつつ相手ターンにも干渉してきて詰めまであり殺してきます。それをメタるためにランナーが駆け抜けます。それをメタるためにリンクがロックしてきます。またサンクが☆を捲って襲ったり、ジェネシスがループしたりネオネクが糞チンパンドローしてきます。最近はダクイレなんかも出てきましたね。

はい、普通にやってもオラクルはまずどうしようもありません。Vスタも連パンも焼きも相手ターン干渉もVガ制もないのでどうしようもないです。なので☆16で無茶苦茶して初回で殺すサンクと同じ立ち回りでなんとかしましょう。では簡単に採用カードの解説をしていきます。

 

・グレード3

ココもククもウィッチ名称なので4投必須です。出来るだけココにライドしましょう。FVと合わせて3ドロー出来るのでこれで序盤猿みたいに投げてもリカバリー出来るので強いですね。ココに乗ったらパワーが10kなので後ろに6k以上のブースターを置くのを忘れずにしましょう。それから忘れがちなのですがククはリアにコールしても2ドロー1ディス出来るのでカウンターと手札のウィッチに余裕が有れば積極的に出して良いです。

・グレード2

たると:ココの都合上3ライドまでに2点は欲しいのですが、受けすぎるのも良くないですし対サンクやランナーを意識した時にライド出来たら強いです。また、横に出せば相手は9k単機で倒せないので残ることが多くターンを跨いで殴りやすいです

トム:説明不要。序盤出せば相手は必然的に殴ってくるので実質10kガード以上になる場合もあり出し得です

ドーター:手札はどうせ後から増えるし守ってもどうせ勝てないので投げ捨てて要求取りましょう

シナツヒコ:自由枠です

・グレード1

ジェミニ:トムと組み合わせましょう

ララ:ウィッチ名称なので4必須

アメノムラクモ:超越コストでG3を切りたくないので4必須

しょこら:自由枠。ぶっちゃけなんでも良いです

・FV

ルル:説明不要ですね。ココと合わせてアドを取りましょう

トリガー

まふぃん:Vがバトルシスターじゃなくても山に戻せます。どうせ初回で殺さないとたいていは負けるので戻しましょう

鳥:G3に乗ったら使ってアタッカー引き込みましょう

あとはテキトーにバニラ☆積んでブースト足りない時とかに並べます

 

以上です。次から簡単なプレイング解説です

①☆を捲って気合いで3点以上にします

②先超越を貰います

③初回で殺しましょう

 

終わりです。はいというかこれくらい無茶苦茶しないと勝てません。一応細かなプレイングについても解説します。

 

①:序盤から札を投げて点を詰めます。一応注意として「コストなのでララはなるべく投げない」のを忘れずにしましょう。札を投げてもココとククでリカバリー出来るので積極的に殴ります。

②:1スキップとかしつつ殴りましょう。注意として、2再ライドしすぎるとココでドロー出来なくなるので乗り直しは1回までにしましょう。ジェミニやたるとライドで相手の猿を防ぎつつ相手の先乗りを誘発させます。また、レアケースですが相手が4点になってトム含めアタッカーが居たらココにライドして襲うのもアリです。相手の公開札から判断しましょう

③:ここまで来てれば相手は3点以上かつ手札も初回なのでそんなにないと思います。基本的にはミミに乗ってハンデスか1点バーンをしつつ☆を捲って殺しましょう。しかし手札にウィッチがなくミミに乗れないパターンもあると思います。そのときにはカムスサノオかブリーザかマデューから状況に応じて乗りましょう。

相手にヒールされたりして思ったように点が詰めれてない時はカムスサノオに乗ってワンチャンハンド増やしをします。当たらなくてもそしたら横に☆乗せて殴ります。3点以上でどうせカムスサノオ当ててくれなさそうならカウンターがあればブリーザに乗ってワンチャン殺し狙いましょう。ココライドでクク切って超越ならマデューで回収して次のコストがカウンターが有れば盤面に投げてドローしましょう。後の超越は飾りですので乗ることは滅多にないです

 

環境との相性ですが、

ローゼギアクロは初回3点以上にして乗れればわりと殺せます。

サンクは捲りあいましょう

リンクは最悪ブリーザで押しきればなんとかなります

ランナーはカモです。ココに乗って襲いましょう

後はテキトーに先超越貰って殺しましょう

なによりこのデッキで一番高いのはメインでもトム(150円程度)ですしGゾーンもカムスサノオ(500円程度だしなんならなくてもいい)ので激安です。下手したらスリーブが一番高いですね!安価で組めて環境とも渡り合える(ような気がする)のでオススメです。1月の規制次第では上が落ちて更にワンチャン生まれるかもしれないです。トリニティドラゴンでウィッチ名称が1枚でも増えることを祈ってます。

 

なにか質問等あれば Twitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします