かちまたの暇潰し

@DJ_ASAGI です。よろしくお願いいたします

GB8特化オラクル

お久しぶりです。いつものごとくオラクルですが今回はネタデッキですw

制限改訂やら鬼神が発売やらで環境がめまぐるしく変化しているなかオラクルは相も変わらず向かい風ですね(そもそも最近追い風だったことがないというツッコミはなし)

 

というかですね


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こいつを見て全オラクル使いは「条件ありとはいえリアで単機16kでるトムやんけ!」と涙を流したと思います

こんな簡単に強いリアのガ制が出てムカついたので今回はネタに走りつつも真面目に考えたオラクルのデッキレシピをメモ代わりに乗せていきたいと思います

 

G3

花占いの女神 サクヤ×3

バトルシスター くっきー×3

バトルシスター じゅれ×1

 

G2

サイレント・トム×4

バトルシスター たると×4

バトルシスター くれーぷ×3

バトルシスター ぷてぃんぐ×1

 

G1

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×4

エアーエレメンタル フワルン×4

バトルシスター らすく×3

 

G0

ロゼンジ・メイガス×4(治)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター てぃらみす×4(引)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×3

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×1

天上の主神 アマテラス×1

ヒートエレメント メランドル×1

スノーエレメント バランチャー×1

レインエレメント マデュー×1

スノーエレメント ブリーザ×1

ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

八千代の日輪 アマテラス×1

ダークエレメント ディズメル×2

 

 

 

なんじゃこのクレイエレメンタルデッキは…って感じですがちゃんとワケがあります


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こいつですね。覇道竜星に収録された(誰だこいつ)カードです

 

オラクルって連パンもなければVスタもスペコもVガ制もできない悲しすぎるクランなんですね。でもなによりもリアの火力すらままならないんです。それを解消するためのフワルンが採用となりました。さいわいにも、みろわーるの表返すユニットに制限はないのでクレイエレメンタルを表にしていってフワルン育成しましょう

理想は6枚すべて表にすれば13k+トム8kで21ラインですがそう上手くもいかないと思うので、最低3枚で残りの3kはまふぃんでパンプしましょう 。以下採用カードの理由等

 

G3

サクヤ

マリガンで抱えたら序盤フルツッパして殴りましょう。また、ロゼンジを回収する役目も担ってます。GB8のターンまふぃんパンプするために最初乗ったらどこかで乗り換えるのを忘れずに

くっきー

サブV。マデューバランチャー使えるのとライドやサクヤからのり直しで引けるのが強み

じゅれ

レギオンで落ちすぎたトムフワルン戻したりトリガー山に返す役目だがレギオンしてるタイミングも滅多にないので最低限

 

G2

トム

今回のコンセプトカード。もはや説明不要

たると

バニラ。ライド優先かつみろわーるでも使える万能

くれーぷ

ヒット時はオマケ程度に。単機11k出るのでフワルンとライン調整しやすい

ぷてぃんぐ

レギオンメイトなので最低限

 

G1

完全

旧完全にする意味もなく、コスト回復する手段もないので回復出切るアメノサギリで

シシルス互換

減らす意味ありますか?

フワルン

今回のコンセプトカード。脳筋ビートしてオラクルの火力不足を解消する

らすく

抵抗って強いですよね。みろわーる乗っても強いし文句なし

 

G0

ロゼンジFVなんでサクヤライドなら回収するためにブーストはせず盤面に残して、それ以外のG3や対リンクなんかはさっさとブーストして山に返しましょう

他のオラクルと比べてドロー手段に欠けるので引4枚入ってますが要調整

 

Gゾーン

初回はG3切っての超越ならマデューで回収しましょう。それ以外ならメランドルかバランチャー状況に合わせてで。2回目からはひたすらみろわーる連打して残りのクレイエレメンタル表にしていきましょう。手札もがれてどうしようもないならカムスサノオ、確定ヒールしないと耐えられないならワカヒルメに乗るのもあり。

GGはトムやフワルン守るためにディズメル入れてるけどエイペックスのコストでもよし

 

一見ギャグ構築ですが、初回マデュー、ディズメル表からのみろわーるで1枚表にするとフワルンが単機10kからの前にくれーぷ置くとみろわーるGB3で確定26kは出るので火力も申し分なくなりいけないこともないです

 

各環境との相性?そんなの書くまでもないので割愛させていただきます()

なにか質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

では次は8月の新弾辺りにでも書きたいと思います

GB8バトルシスター

最近バトルシスターよりスサノオに浮気しがちなかちまたです。それもこれもみろわーるSPが見つからないのが悪いんです。需要と供給のバランスおかしいでしょこれ…

 

というわけでこのブログでも2回ほどバトルシスターのデッキレシピを書いていきましたが、FCが発売され、しばらくオラクルの強化もなさそうなので現段階のバトルシスターの構築をメモ代わりに書いていきたいと思います

 

グレード3

バトルシスター じゅれ×4

バトルシスター すふれ×2

荒神の霊剣 スサノオ×1

 

グレード2

バトルシスター くれーぷ×4

バトルシスター たると×4

バトルシスター ぷてぃんぐ×2

バトルシスター ここっと×2

 

グレード1

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×4

バトルシスター らすく×4

バトルシスター きゃんでぃ×2

 

グレード0

バトルシスター わっふる×1(FV)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

ネビュラウィッチ・ノノ×4(醒)

バトルシスター ちゃい×4(治)

 

Gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×3

導きの天神 ワカヒルメ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×2

天上の主神 アマテラス×2

エキサイトバトルシスター じぇらーと×1

スノーエレメント バランチャー×1

八千代の日輪 アマテラス×2

護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

ダークエレメント ディズメル×1

 

 

はい、ツッコミどころ満載のデッキが完成しましたw一応各カードの採用理由なんかもしっかりあるので解説していきたいと思います。

 

グレード3

バトルシスターの名称持ち11kで誰を採用するか考えた結果、レギオンのじゅれがいちばん良いという結論に落ち着きました。トリドラで収録されたまどれーぬを採用しなかった理由としては超越効果のCB回復は殆ど意味がなく、またGB2も使い所が殆ど無いため採用しませんでした。また今回はGB8をコンセプトにしてるのでアマテラスでトリガーを沢山捲る為に前ターンでレギオンし山を作れるじゅれがいちばんベターだという結論になりました。レギオンするとGB8解放がワンテンポ遅れる点も新規のGガーディアンで解消されました

じゅれを4積みまでは確定させて、他のG3どうするかってなったとき、まあ普通に考えれば大抵はみろわーるに乗ることを考慮してスサノオがいちばん丸い選択肢なのは間違いないのですが、あくまでもバトルシスターで闘いたいのがコンセプトの1つであり、じゃあどうするかとなった結果すふれを採用しました。まあすふれはリアに並べたいカードなんで乗ったらほぼ負けです(じゅれでもどうせ勝てないというツッコミはなし)一応すふれなのにも理由はあって、後述するノノとで16kラインが組めることや、GB3のみろわーるで横に出した時に後ろが7kなら手札7枚で26k作れる所が利点です。この7枚ってのがミソで回してると手札が7枚か8枚かで大きく難易度が変わってきます。なので火力の面識ですふれを採用しました。

とはいえ流石にすふれしか引けないと確負けなのでスサノオは万が一すふれしか引けずの時をアメノムラクモ出してケアするために1枚入れてます。

 

グレード2

まず「オラクルなのにトム入ってないやんけ!!!」ってツッコミがあると思います。

ぼくもそう思います

というのはジョークで、トムってご存じの通り(?)ジェミニと合わせて16kライン組まないと強くないんですよ。そのためにトムとジェミニで4ずつの8枠をさきたくなく、また現代ヴァンガードではGガーディアンの登場等により超越以降は簡単に守られトムのガード制限もたいして強く無いんですよね

GB8までいけばトムも凄い火力が出て強いですけど、そこまで温存できるかもわからないのに入れたくなくならいっそ抜いてバトルシスターに統一させて、みろわーるのターンに強く動けるようにしました

くれーぷ

神託11kは相手ターンでも適用なので地味に場持ちが良いです。ヒット時1ドローはまあ使えるかは微妙なのでG3先乗りした時に並べて使えたらラッキー程度だと思います。みろわーる乗ってる時にヒットすればCB2で2ドロー出来ますがまあそこは状況に合わせて

たると

バニラは板。最近ルアードやギアクロのバニラが減ってるのでライド最優先カードですね

ぷてぃんぐ

レギオンメイト。効果は強いけどヒット時なんで期待はしてない。レギオンしたいけどダメ落ちしたらどうしようもないを防ぐ為に2投

ここっと

ライドしたいカードその2。Vでもヒット時が使えるので序盤から動けるがこのデッキ約3割は非バトルシスターなので外すとただCB払い損なので注意

以下非採用カードの理由

バトルシスター ぱんなこった

効果は確かに強いしヒットしたら2:2交換だが、GB8を狙うにあたってあまり山を掘りすぎたくないので不採用。しかし回数こなして問題なさそうならここっと辺りと変えるかもなので調整枠でもある

バトルシスター べりーむーす

パンプ量が不確定なので没

バトルシスター まかろん

12kはすふれで充分と判断(あちらはブースト限だが)

 

グレード1

ここは完全とシシルス互換は4確定として、残った6枠をどうするかってなって上から強いのを採用した感じです

調停者 アメノサギリ

みろわーるヒット時やエイペックスでコスト使うのでCB回復できる方を優先

神剣 アメノムラクモ

説明不要

バトルシスター らすく

抵抗ってだけで優秀なのにSB1で単機10kになれる最強。

バトルシスター きゃんでぃ

余った2枠なに入れるかって考えた結果、きゃんでぃとかいう古代のPRカード(通称自爆互換)になりました。採用理由は単純にGB8のアマテラスで捲る為にダメのトリガーを山に返せるってだけです。ただこいつヘテロで飛ばされたり砲撃で焼かれるとエンド時の効果で回復出来なくなるのでそういった相手にはださないようにしましょう

以下不採用カードの理由

バトルシスター しろっぷ

ソウルは殆ど使わないので必要なし。あとこいつのSCは強制なんで使いづらい

バトルシスター れもねーど

殆ど使わないと書いたけど使う時もあるのでここで使いきりたくないのとCC手段は他で代用出来るし、なによりライドした時の裏目が怖い

 

FVとトリガー

3割ほど非バトルシスターかつ4kのFVは採用したくないのでこんぽーとではなくわっふるを採用。ギア相手にカリブム使われる前に逃げれるのもポイント

トリガーに関してはここもツッコミ所だと思いますが、ノノっていう時空超越のスタンドが入ってます。ブースト終了時SB1して山に帰って1ドローとかいう±0ですがやはりアマテラスの時にトリガーをマシマシにしたいので4積みしました。あと単純にGB3解放のみろわーるやアマテラスの時に高パワーでスタンド出来たら普通に強いです

ヒールがちゃいなのは一応ここっとで捲れても加えられる用です

まふぃんはバトルシスターにおいて最強の☆です。パンプ、山に帰る、CC2と破格の性能しているのでなるべくガードでは切らないようにしましょう

残りの☆は名称でもいいんですが、サイキックバードで調整したほうが強いです。

 

Gゾーンに関しては特に言うことはないと思います。基本はみろわーるに超越してアド稼いでいきましょう。初回でリア並ばない時にはじぇらーとがオススメです。ワカヒルメはヒールしたい時に乗って手札のヒール山に盛って回復しましょう

バランチャーはすふれに乗ってしまった時の初回選択肢です。一応レギオンしてから乗れますがまあ乗ることはないと思うのでみろわーるのコストにしましょう

 

理想的な動きは

みろわーる➡みろわーる➡レギオン➡(ここまででGガーディアン2回は発動させる)➡GB8って流れが理想的です

みろわーるのヒット時は相手のリアへのヒットでも使えるので積極的に殴って札抱えてGB8で気持ちよくなりましょう

 

長々と書きましたがこれで終わります。質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

関西VGCS参加備忘録と最近のVGCSに出て思ったこと

ひさしぶりのブログ更新です

「大阪旅行行きてぇなぁ。ついでに関西地方のCSも出たいなぁ」とかいう理由から関西VGCSに行ってきましたので書いていきたいと思います。

 

チームグレネで0-5!

先鋒 ロル君(カオス)

中堅かちまた(ローゼ)

大将黒パラ君(フェンリル)

 

1戦目 フェンリル🙅チーム🙅

2戦目 ギアクロ🙆チーム🙆

3戦目 次元ロボ🙆チーム🙆

4戦目 ギアクロ🙆チーム🙆

個人3-1チーム3-1で決勝トナメ

決勝1戦目 ギアクロ🙅🙅チーム🙅

トータル個人3-2(3-3)で決勝トナメ1没でした。決勝トナメ1没の壁がなかなか越えられないので次はもっと上を目指したいです

構築は以下の写真の通りですが、所詮1没のローゼなんて気にしないでもっと上手い人や上位のチームのを参考にしたほうがいいと思います
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事前に会って調整とか出来ないのに関東から乗り込んだぼくと組んでくれた黒パラ君とロル君はホントにありがとうございました!

CS自体もすぐ埋まる人気CSなだけあって活気もあり、進行等もスムーズで大変良いCSてした。機会があればまた参加したいと思います。

 

最近は各地でいろんなCSも増えてきてVG界隈も盛んになってるなと1プレイヤーとしても思います。

まだCS出たことない…って人も1度は出てみてはいかがでしょう?ぼくも初めて出る前は「CSってガチな人ばかりで怖いな…下手くそ過ぎて相手に申し訳なくなるな…」なんてビビってたんですけど、CS出る人はみなさん良い人ばかりで怖いなってイメージは全然ありません!まあこの手のことは最近色んなブログとかでも取り上げられてるので割愛させて頂きますが、CSは腕試しだけではなく、交流の場としても最適!ってことは言えます。実際に今回関西VGCSに遠征した時、最初は関西の知り合いがあまり居なかったんですが、CSで実際に対面したりフリーしたりで仲良くなった人も沢山いました!そういった点だけでも遠征したかいがあったなって思うし、VGの知り合いも増えて、次行くときはもっと楽しくなるしで兎に角良いことずくめなので、是非みなさん1度はCSに出てみましょう!

直近のCSでまだ参加受け付けしてるのだと、6/17(土)に大阪でリクさん主催の魔王杯か開催されるそうです!リクさんとも関西行くまでは面識なかったんですが、遠征して知り合って仲良くなりました!やはり交流の輪って大事ですね~

残念ながらぼくは今回は遠征出来ないですが、是非みなさん参加してみてはいかがでしょうか?今ならシングルエントリーと言ってメンバー組めてなくても運営がマッチングしてチーム作ってくれるらしく、ここからも交流の輪が産まれる素晴らしきかなというシステムです

概要URL  http://www.izazin.com/taikai/12942840

なので興味のある方は是非一度見てみてください

また7月にはぺすとさん主催の八王子杯が受け付け中らしいです。今年の3月にも八王子杯開催されてて非常に雰囲気の良いCSだったので関東圏で興味ある方はどうでしょうか?

概要URL

http://www.izazin.com/taikai/25152987

http://www.izazin.com/taikai/55332991

こちらにはぼくも参加する予定なのでよろしくお願いします(?)

他にも今週末には大和VGCSや7月に横浜VGCS、8月にはNGL等もありますがこのブログを書いてる現在では定員埋まっててキャンセル待ちだそうです!

このようにCSはホントに凄く盛んで楽しいイベントなので是非一度みなさんも参加してみましょう!

FC後のスサノオ

ひさしぶりの更新です

FCが続々と公開されていき各クラン強力なGB8が出てきましたね。そんななかオラクルのGB8が海外先行で公開されましたのでまずはテキストから

GB⑧[起][ターン1]:あなたの山札の上から5枚見て、3枚までを手札に加え、残りを山札の上か下に好きな順番で戻す。
その後、ターン中、このユニットは「[自]:神託.あなたのドライブチェックでトリガーユニットが出たとき、そのターン中あなたの前列のユニット全てのパワー+5000」を得る。

うーん。この他のここまで公開されたのと比較するとド派手でもないしパンプが確定で出来るわけでもないしという現状の評価は微妙なとこなのですが、悩んでも仕方ないので暫定でのスサノオ軸におけるレシピを上げたいと思います

 

G3

荒神の霊剣 スサノオ×4

バトルシスター くっきー×2

 

G2

バトルシスター たると×4

サイレント・トム×4

吉凶の齋女 サチ×4

 

G1

オラクルガーディアン ジェミニ×4

調停者 アメノサギリ×4

神剣 アメノムラクモ×3

プレシャス・オフィディアン×3

バトルシスター れもねーど×1

 

G0

神魂烈士 イクツヒコネ×1(FV)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

サイキック・バード×4(☆)

神剣 クサナギ×4(☆)

ロゼンジ・メイガス・ファイン×4(治)

 

gゾーン

エキサイトバトルシスター みろわーる×2

破龍戦神 カムスサノオ×2

 導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

天上の主神 アマテラス×1

スノーエレメント バランチャー×1

八千代の日輪 アマテラス×2

護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス×2

ダークエレメント・ディズメル×1

 

以前書いたレシピともだいぶ代わったので変更点なんかも交えて解説していきたいと思います

 

まずサブVをくっきーにしました。理由はしゅれレギオン採用しても結局レギオンするタイミングが無いことと、単純にランナー相手に(微量ながら)強くなれるところです。あとはバランチャーを採用したので乗ったときの10kというデメリットを多少カバー出来るし、みろわーるのターンに横に出せるのが強みだしVくっきーでみろわーる以外のターンにまふぃんが空打ちではなく戻せるなどスサノオ以外のG3で乗っても横でも仕事出来るから採用って感じです。登場時効果は先G3乗りなら使って、後乗り即超越ならバランチャーに乗りたいので後々のCB考えると使わなくてもいいかなって感じです

 

G2はアメノオシホ抜いてたると(G2バニラ)採用しました。確かにこいつ1アド取れるしパワー上がるから強いんですけど、1アド取るだけならGGロゼンジでいいのと、みろわーる乗ったときに強く動きたく、また環境にG2バニラが多い等からたるとにしました。これで序盤は実質G2バニラ8枚と10kガード4枚多いと固くなるのでスキップしたり乗り直しで先超越取りやすくなりました

 

G1はまだまだ調整段階ですが、先1乗りで固く最後もトムと必須なジェミニと完全は4確定として、残った7枠をシシルス互換とオフィディアンで単純にわければ良いんですが、どうしてもCBが足りなくなるケースが多々あり、ワンチャンピン枠でれもねーど採用し残った6枠を3:3ずつにしました。シシルス3のG3が6枚と超越コストが心配にもなりそうですが、オフィディアンが(神託してないとだが)超越しない代わりにもなるのでそこまで問題はないかなって感じです

 

FVとトリガーはヒールをGGの影響で新規に代えただけでとくに変更点はないです。イクツヒコネは先述の通りCB多様のためCC出来るユニットだったり、ドローの方はGBないのでランナー相手にも一応使えたり等幅広くカバー出来るからハヒキの質の良いドローより優先かなって感じです

 

gゾーンは特に言うことはないんですけど、GRカムスサノオとバランチャー以外は表返せるユニットばかり採用したので以外とGB8達成は速かったりします。GGはアマテラスとロゼンジが2枚ずつは確定として、5枚目は調整です。といっても殆どはロゼンジのコストになると思いますが…それからGG5枚なんでロゼンジ以外を表返したらGG3回しか使えないけど、今の環境的にそもそも4回も打てることないと思うので気にしなくていいと思います。最後にシブリーズ入ってないとかアホか?とも思いますが正直枠ないし、乗ったらとこでスサノオボーナス1ドロー程度でたいして強くもないしリアのGB8依存カードもオフィディアンのコスト代わりだけなんで無くてもいいかなって感じですね

 

闘い方はまあ、序盤はバニラ乗って固くして先超越気合いでとったら自分のリアや札状況によって超越先きめてコストで表返しつつ雑にGB8目指しましょう

 

なにかあればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いします

☆16ウィッチ改

制限改訂前に☆16ウィッチについて書きましたが改訂されてトリニティドラゴン、剣牙激闘と発売され環境も色々変わってきたので☆16ウィッチの改造案のレシピを書きたいと思います。前回より更に尖らせて最大値を狙いにいったので安定感は落ちましたが元々安定感なんて求めてたら100%勝てないので気合いを入れて殴り殺しましょう。ではレシピから

 

グレード3

スカーレットウィッチ ココ×4

ローズレッドウィッチ クク×4

 

グレード2

サイレント・トム×4

バトルシスター もか×4

ブリオレット・メイガス×3

 

グレード1

エメラルドウィッチ ララ×4

オラクルガーディアン ジェミニ×4

真実を見つめる者×4

神剣 アメノムラクモ×2

 

グレード0

マジカル・キャリコ×1(FV)

サイキックバード×4

バトルシスター まふぃん×4

ペイズリー・メイガス×4

バトルシスター じんじゃー×4

 

Gゾーン

フローラルウィッチマスター ミミ×2

破龍戦神 カムスサノオ×2

スノーエレメント ブリーザ×2

枢機の征討神 カムスサノオ×1

天翔ける瑞獣 麒麟×1

レインエレメント マデュー×1

あとはなんでも好きなのを入れてください

 

 

…はい。ツッコミ所満載なレシピになりました。変更点等も含めざっくり解説していきたいと思います。

現在の環境上位にはローゼ・ギアクロ・サンク・ルアード辺りが多く、また、特徴としてローゼ以外にはG2バニラ(サンクはブラスタースピリットが実質バニラ)が採用されており序盤の守りを硬くしつつ先超越を狙ってきます。ではこちらもバニラを採用すればいいのではとなりますが、確かに序盤はいいんですけど相手がG3に乗ったらブーストするやつを引けてないとリアで腐ります。なのでそこら辺をどうケアしつつ闘うかを考えました。そこで今回のポイントが

・FVルルをやめる

・単機11k以上を出せるユニットの採用

となりました。

FVルルをやめることにより、先駆で序盤のブースター確保し要求を上げます。しかし、ココやククはソウルが1枚以下でないとドローが出来ないのでG2までにソウルを捌けるユニットを採用する形で解決しました。

単機11k以上は以前の型で回しててブースターを引けないことが多々あり超越してからの要求取れず負けってパターンが多く、それを解消するために単機で殴れるユニットを採用しました。以下採用カードの解説です

 

G3

変更点特になし。先述したとおりG2の時にソウル捌けないとドロー出来ないのでそれまでライドしないで耐えましょう。もしドローしなくても十分殺せそうなら乗っても構いません

 

G2

トムは問答無用の4投、もかは手札4枚以上ですが単機11kかつVでも効果使えるので要求とっていきましょう。ブリオレットはソウルブラスト要因兼手札にペイズリーメイガスいるならV乗って効果使いましょう。

 

G1

ジェミニララは減らせないので4確定。ソウルブラスト要因かつ単機9kになれる真実を見つめる者とかいう2弾のカード(大爆笑)が採用です。相手を笑わせて顎外させたら勝ちです。枠の都合上シシルス互換は2枚

 

FVとトリガー

先駆5kならなんでも良いんですけど、超越してから使えていちばんマトモなのが(神託してないと使えないけどG3ウィッチでドローしてれば達成しやすい)マジカルキャリコなので圧縮かけつつ欲しいカード引っ張ってくればいいと思います。トリガーは特に言うことはないです。

 

基本的な戦い方は以前と大して変わりません。初回までに3点以上与えといてから初回超越で殺してください。

マリガンはブリオレットメイガスと真実を見つめる者は優先的に残しましょう。G2でソウルブラスト出来ないと死です。また、ブリオレットメイガスを使う時は出来ればまふぃんかペイズリー使うなりしてデッキトップを変えましょう。

簡単に纏めましたがこれで終わります。質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします。

スサノオ神託タンク 改

ひさしぶりの更新です

相変わらずオラクルなのは剣牙激闘で組んでるのがないからなもので…放置するのもあれなので以前のブログで書いたスサノオを回して改善点とか色々出てきたので色々いじったんでまとめ直そうと思います。さっそくレシピから

 

グレード3

荒神の霊剣 スサノオ×4

バトルシスター じゅれ×2

 

グレード2

サイレント・トム×4

吉兆の齋女 サチ×4

神魂烈士 アメノオシホ×3

バトルシスター ぷてぃんぐ×1

 

グレード1

神剣 アメノムラクモ×4

プレシャス・オフィディアン×4

オラクルガーディアン ジェミニ×3

調停者 アメノサギリ×3

神明護官 アマツヒコネ×1

 

グレード0

神魂烈士 イクスヒコネ×1

 

トリガー

ロゼンジ・メイガス×4

サイキック・バード×4

神剣 クサナギ×4

バトルシスター まふぃん×4

 

Gゾーン

 

破龍戦神 カムスサノオ×4

導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

エキサイトバトルシスター みろわーる×1

恵みの霊剣 アメノサグメ×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

 

以下採用理由等

 

G3

スサノオはメインVなので4としてサブにじゅれを入れました。理由としては回してて何度も山切れギリギリまでいったり山切れ負けってのがあったからです。ランダムだけど墓地から完全回収や毎ターン確実なドローで守りも硬く以外と耐えるのですがやはり山が圧倒的に足りないなと感じました。なのでレギオンにバトルシスターを入れました。G2の枠を喰ってしまうのでオオヒルメでもいいですが、そっちに乗ると仕事が無いので、一応まふぃんが使える等の利点からバトルシスターを選びました。

 

G2

トムは4枚必須として、サチが回しててとても強く感じたので4枚です。V乗り時手札次第ですが10kで守り硬く、神託持ちなのでオフィディアンを即コールして1ドローしたりと序盤強く、中盤以降もリアで10kガードやアマツヒコネでサーチと非常に強いカードと感じました。ホントはアマツヒコネも4枚入れたいけど、レギオンの都合上枠足りず3枚にしてぷてぃんぐをピン投しました。

 

G1

オフィディアンとジェミニの枚数が変わったくらいで特に変更点はありません。入れ換えた理由は、旧カムスサノオに乗ることが多々ありジェミニの必須性が薄いのと、オフィディアンがいつ引いても単純に強いのでこっちにしました。

 

FVとトリガー

こちらも変更点は特になしです。ハヒキにひなかった理由は「シブリーズ打った時にカウンター回復出来る」「ソウル欲しいけどカウンター使いたくない時に無理矢理作れる」点からこっちにしました。勿論ドローの方も十分使えるので状況に応じて使い分けます。

 

Gゾーン

GG減らしてみろわーる1枚増やしました。理由は初回で神託達成出来ない時のワカヒルメ表返す為です。ワンチャン手札のじゅれぷてぃんぐを投げつけてもいいんじゃないですかね(適当)

 

プレイに関して特に意識する点は

トムは温存せずに叩きつける(ただしG2でVサチなら手札枚数と相談)

オフィディアンでの退却超越は後続のブースターいないならやらない

山とソウルに気を付けて薄くなったらレギオンで☆なりヒールなり戻す

とはいえあくまでサブプランだからあえて狙わなくてもいい

まふぃんの戻すタイミング

辺りだと思います。ここらへんは相手クランや状況によって変わってくるので一概に説明出来ないんで回しながらコツを掴んでいきましょう。

 

なにか質問等あればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします。

スサノオ神託タンク

ついにトリニティドラゴン発売!オラクル1年以上越しの強化!ぼくも初動でバトルシスターかき集めんですが…みろわーるのSPが!1枚も売ってませんでした!

…いやまじでホントに困った。。。だれか助けてください()

 

という訳でホントは組む気がそこまで無かったけど初動が安かったのとみろわーる買えない怒りでうっかり新スサノオ買っちゃったのでテキトーに考えたスサノオのレシピでもあげたいと思います。いつもの如くまずはレシピから

 

グレード3

荒神の霊剣 スサノオ×4

フリップ・クルーニー×2

覇天戦神 スサノオ×1

 

グレード2
サイレント・トム×4

神魂烈士 アメノオシホ×3

吉凶の斎女 サチ×3

ジッド・クレイン×1

 

グレード1

神剣 アメノムラクモ×4

オラクルガーディアン ジェミニ×4

プレシャス・オフィディアン×3

調停者 アメノサギリ×3

神明護官 アマツヒコネ×1

グレード0

神宮衛士 ハヒキ×1

 

トリガー

サイキック・バード×4(☆)

バトルシスター まふぃん×4(☆)

神剣 クサナギ×4(☆)

ロゼンジ・メイガス×4(治)

Gゾーン

破龍戦神 カムスサノオ×4

導きの天神 ワカヒルメ×3

枢機の征討神 カムスサノオ×2

恵みの霊剣 アメノサグメ×1

エアーエレメント シブリーズ×1

八千代の日輪 アマテラス×3

来光神鷹 一拍子×1

メタルエレメント スクリュー×1

 

 

というわけで神託とかいうブシ○ードの失敗作()に寄せたスサノオです。簡単に採用理由等書いていきたいと思います

 

G3

スサノオはGB2の神託が出来ないことも多々ありますが残りの2つがそれなりに優秀なので確定4積みです。

サブもスサノオで固めようと思ったのですが、旧スサノオ神託持ってないのと、どうせ乗ってもたいして強くないので横に出してヒットさえすればノーコストでドロー出来るクルーニーを2積み、保険に旧スサノオ1刺しです。

 

G2

トムは確定4です。これは神託とか関係なく序盤から詰めまで最強カードなので説明不要ですね。

せっかくの神託()なのでアメノオシホを積みます。カウンター使うところがそんなにないのでコストも余裕で使えるしいざとなればソウルにもなるのでガンガン出して殴りましょう。

アメノオシホが神託しかサーチ出来ないので他の神託でサチを採用しました。神託で10kとかいう一見ゴミみたいな能力ですが永続なのでG2ライドタイミングなら大抵は神託してると思うので優先的にライドして10kになり序盤の守りも固くしましょう。また、インターセプトで10kガードにもなるので神託維持のための守りの要的存在です。

クレインは余った自由枠なのでお好みで変えていいと思います。

 

G1

シシルス互換は説明不要の4確定として、トムとのライン作ったり序盤のライドで守り固くするためジェミニを4積みです(トムジェミニが抜ける日は来るのか…)

神託を多目に固めたのでオフィディアンは使えるなら積極的に盤面に叩きつけて要求あげつつドローしましょう。またワンチャン超越コストにもなってくれるので優秀です

完全は思考停止でアメノサギリ4でもいいのですが、そこまでコスト回復にも拘らないのと、アメノオシホでサーチしたりドロップから回収出来るアマツヒコネをピン投です

 

FVとトリガー

ハヒキですが新規のでもいいと思います。お好みでどうぞ

トリガーはいつものです。説明するまでもないと思います。クサナギは雑にソウル作りつつ要求あげれるのでガードでなるべく他の☆を切るようにしましょう。

 

Gゾーン

旧カムスサノオは乗るのがなければ取り敢えず乗っときましょう。

新カムスサノオは劣勢から巻き返せる強カードです。パワー上昇と☆2になれるので対リンク等で横縛られたり等どうしようもないときに乗ってワンチャン狙いましょう。

ワカヒルメは打てる状況があればワンチャン程度に1セットとアメノサグメのコスト用に1枚

アメノサグメは初回に乗ってワカヒルメ表返しましょう

アマテラスは25kガード出来なくてもSC1とトップ確認は出来るのでスサノオのソウルと相談しつつ使いましょう。一拍子はGG打って手札3枚とかが結構あるので1刺しして、スクリューはコストで捨てても新カムスサノオで引き直せるので1枚いれます。次元ロボが流行るならディズメルでも入れときましょう

 

基本的な立ち回りとしては、序盤はジェミニとサチライドが理想形です。序盤守り固めながら殴って行きましょう。また、トムは超越以降に取っておきたいから残しておく人も多いですが、どうせ今の環境ではGG等で容易に守られるので序盤から積極的に出して殴りましょう。相手がヘイトためて本来ならVに10k要求をトムに殴ってもらえばもうけものです。

初回はアメノサグメが安定です。2回目以降や相手先超越でこちらがGGアマテラス使えてるなら状況に応じて新旧カムスサノオかワカヒルメから選択していきます。

とくにキルターンがあるデッキではないですが(ギアローゼ程ではないけど)安定したリソース確保が出来るので山切れに注意しながらじわじわ攻めつつふいに☆捲って襲いましょう

 

雑に纏めましたがこれで終わります。なにかあればTwitterの@DJ_ASAGIまでお願いいたします